Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Автор, жги! Азы конфликтологии для сторителлеров
Бегущий по лезвию. Черный лотос. Вселенная сериала
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Подростки мутанты ниндзя черепашки. Охотники за привидениями
Dark Souls: Зимняя злоба
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Бэтмен. Убийственная шутка
Скайрим. Хроники
Bloodborne. Конец Сна
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
В голове Шерлока Холмса. Дело о скандальном билете
Зловещие мертвецы
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Мир игры Cuphead
Anime World. От «Покемонов» до «Тетради смерти»: как менялся мир японской анимации
Yojimbot: Звенящая тишина
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
StarCraft: Линия фронта. Том 1