Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Разработка игр и теория развлечений
Разработка игры на Unity. С нуля до публикации
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# (pdf + epub)
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Пиксели! Курс по пиксельной графике и анимации для новичков
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Миллион идей для компьютерных игр
Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр