Kitabı oku: «El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render», sayfa 5

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PRÁCTICA

Use la herramienta Select and move para desplazar un objeto en sus tres ejes. Si lo necesita, aumente el tamaño del gizmo de movimiento. Acceda a la barra de herramientas Axis Constraints y compruebe que, al activar cualquiera de los ejes en ella, se activa su correspondiente en el gizmo de movimiento y viceversa. Desplace ahora un objeto usando la barra de coordenadas.

2.6 Visores o Viewports

Los cuatro paneles en que se divide por defecto el área central de la interfaz de 3ds Max se denominan visores. En ellos se desarrollan y se visualizan los objetos y se muestran diferentes vistas diédricas (alzado, planta y perfil) y una vista en perspectiva de la escena. El visor resaltado en color amarillo es el que está activo; para pasar de uno a otro, simplemente se debe pulsar sobre el que interesa activar.

Aunque las condiciones en que se presentan los visores generalmente son las más apropiadas para empezar a trabajar, el usuario puede modificar algunas de sus características. Para ello, se debe acceder al cuadro de diálogo Viewport Configuration. Como comprobaremos a continuación, este cuadro contiene varias fichas que permiten personalizar algunos aspectos de los visores; normalmente, la configuración que hace referencia a la disposición y al formato de los visores es la que más se utiliza.

1. En este ejercicio aprenderá a cambiar la configuración de los visores. Para acceder al cuadro Viewport Configuration, pulse en el signo + de las etiquetas de cualquiera de los visores y elija la opción Configure Viewports.


2. Se abre de este modo el cuadro que nos interesa, en el que se pueden configurar algunos atributos que controlan el trabajo con visores. El cuadro se compone de ocho fichas, aunque debe tener en cuenta que este número puede ampliarse hasta diez si está utilizando controladores antiguos, como Direct3D y OpenGL. En el caso de que esté utilizando el controlador de pantalla Nitrous, predeterminado en esta versión del programa, la primera ficha del cuadro de personalización es Display Performance, desde la cual es posible ajustar la visualización progresiva y los métodos de degradación adaptativa en los visores. Por defecto, la opción Improve Quality Progressively se encuentra activada y, gracias a ella, la calidad del visor mejora gradualmente. Podríamos pensar en la forma en que tiene el renderizador Quicksilver Hardware de renderizar las escenas, es decir, mediante iteraciones. En cualquier caso, es conveniente mantener las opciones que se muestran seleccionadas por defecto puesto que, al aplicar nuevos factores, la velocidad de cálculo de las operaciones que realiza el programa para la presentación puede verse afectada considerablemente. Pulse sobre la pestaña Background.

3. El visor Perspective muestra de manera predeterminada un fondo degradado de gris oscuro a gris claro que el usuario puede personalizar, como veremos más adelante, desde la ficha Colors del cuadro Customize User Interface. Desde la ficha Background, como ve, es posible cambiar el fondo por un color sólido, por la luz ambiental o incluso por una imagen de archivo que tengamos almacenada en el equipo. Por defecto se encuentra activada la opción Synchronize with Display Mode, mediante la cual el modo en que se visualize el fondo de los visores depende del color seleccionado para el entorno. De no ser así, el programa utilizará automáticamente el fondo especificado en el panel Environment.


4. La opción Use files puede resultar interesante en aquellos casos en que el contenido de la escena deba mostrarse sobre algún tipo de fondo especial o bien haya que elegir un color concreto para un objeto. También puede ser útil para hacer que aquellos objetos dibujados en 3ds Max coincidan con los que aparecen en una imagen digitalizada. En cualquier caso, dicha imagen deberá estar almacenada en su equipo y podrá decidir si mostrarla en todos los visores o solo en uno de ellos. Cuando ya no necesite más la imagen como fondo del visor, puede devolver el aspecto original de este elemento con la opción Use Customize User Interface Gradient Colors del cuadro de personalización.

5. Pasemos a la siguiente pestaña, denominada Layout y desde la cual es posible cambiar la disposición en que se presentan los visores. Elija un diseño de los proporcionados y, en la disposición de ejemplo, asigne el visor que deberá mostrarse en cada espacio. ¿Cómo? Pulsando con el botón derecho del ratón sobre cada espacio y eligiendo el visor que le interese.


6. La pestaña Safe Frames permite configurar parámetros y opciones de establecimiento de zonas de seguridad para que la representación final sea lo más correcta posible y se eviten defectos en la salida cuando se renderiza una animación. Como la animación en 3ds Max no se contempla en este volumen, no nos detendremos en esta característica. Por su parte, en la pestaña Regions puede definir los tamaños de selección en el caso de las opciones de renderizado Blowup Region y Sub Region. La principal diferencia entre estas dos regiones es que la subregión muestra la ventana de renderización en negro excepto en la zona especificada, mientras que la región muestra la renderización ocupando la ventana completa. También desde aquí es posible configurar un visor virtual (Virtual Viewport), el cual muestra la parte del visor que se encuentra dentro del rectángulo de color blanco que aparece. Puesto que estudiaremos el proceso de renderización más adelante, tampoco veremos con mayor detalle el contenido de esta ficha.

7. En la pestaña Statistics, usted puede obtener distinta información acerca de la configuración del objeto seleccionado en pantalla, información referente al recuento total o por selección de vértices, lados, figuras geométricas, etc. Se trata de un contenido del todo recomendable en aquellos casos en que la escena se encuentre repleta de objetos.

8. Las dos fichas restantes, ViewCube y SteeringWheels, permiten configurar las preferencias para las herramientas de navegación. Puesto que en otra lección conoceremos a fondo estas dos herramientas, salga del cuadro ViewPort Configuration pulsando el botón Cancel.

9. Cabe decir que, generalmente, la ficha más empleada del cuadro Viewport Configuration suele ser la que hace referencia al formato de los visores. Antes de acabar esta lección, le mostraremos que, a través del menú de las etiquetas de los visores, también puede realizar algunas modificaciones importantes, y veremos cómo se pueden cambiar los colores del degradado de fondo de los visores. Active el visor Front pulsando sobre él y haga clic sobre la etiqueta con su nombre.

10. Imagine por un momento que la vista que le ofrece esta ventana no le resulta útil para el objeto que está dibujando y prefiere obtener otra. Para ello, puede utilizar las opciones de este menú. (Si ha añadido luces y cámaras a su escena, también podrá activarlas a modo de visor.) Pulse sobre la opción Bottom.


11. Automáticamente el visor cambia y pasa a ser el que ha seleccionado. Del mismo modo, utilizando los menús de las etiquetas de los visores puede mostrar u ocultar la cuadrícula y modificar el modo en que se muestran los objetos creados, entre otras acciones. Desharemos el cambio de vista que acabamos de realizar para que el área de trabajo se muestre tal y como aparecía al principio. Abra el menú Views y pulse sobre la opción Undo View Change.

12. Despliegue ahora el menú Customize y pulse sobre la opción Customize User Interface.

13. Veremos cómo cambiar la combinación de colores del degradado de fondo que se muestra en 3ds Max en el visor Perspective. Tras seleccionar este visor, active la ficha Colors y asegúrese de que la opción Viewports está seleccionada en el campo Elements.

14. Desplácese por la lista de elementos de los visores y compruebe que existen dos relativos al degradado predeterminado del visor Perspective: Viewport Gradient Background Bottom y Viewport Gradient Background Top. Seleccione el primero de ellos.

15. Como sabe, el degradado que se muestra de manera predeterminada en el visor Perspective va de un tono casi negro en la parte superior a un gris más claro en la inferior. Vamos a cambiar estos colores por otros más claros. Pulse en la muestra gris oscuro del campo Color correspondiente al elemento Viewport Gradient Background Bottom.

16. Aparece así el cuadro Color Selector, donde elegiremos el primer tono del degradado, el de la parte inferior del visor. Seleccione un tono amarillo pálido y pulse OK para confirmarlo.

17. Elija ahora el elemento Viewport Gradient Background Top y pulse sobre su correspondiente muestra de color para acceder al selector de color.

18. Ya ve que en este cuadro, además de elegir el tono que desee en el espectro de colores, puede jugar con la saturación y el matiz del tono elegido hasta dar con la muestra deseada. Inserte valores concretos o bien deslice los tiradores para ir ajustando el color deseado. Configure un color casi blanco y, cuando termine, confirme esta acción.

19. Una vez establecidos los dos nuevos colores para el degradado de fondo, compruebe el efecto que se consigue pulsando el botón Apply Colors Now.


20. Ya lo ve, puede ir cambiando el aspecto de los visores siempre que lo necesite, dependiendo del tipo de trabajo y de contenido que esté creando. En el ejercicio siguiente conocerá la barra Viewport Layouts, con la cual también puede jugar con la disposición de los visores en el área de trabajo. Pulse el botón Reset de la parte inferior del cuadro de personalización para restablecer la configuración de colores predeterminada y confirme que desea revertir a los colores originales pulsando el botón del cuadro de diálogo que aparece en pantalla. Para acabar, cierre el cuadro Customize User Interface.

PRÁCTICA

Acceda al cuadro Viewport Configuration y cambie el formato de los visores. Utilizando el menú de la etiqueta adecuada de uno de ellos, cambie la vista que muestra por otra y deshaga el cambio realizado. Después, acceda al cuadro de configuración de la interfaz de usuario y cambie los colores del degradado de fondo del visor Perspective.

2.7 Gestionar la disposición de los visores

La barra Viewport Layouts permite almacenar en una escena diferentes diseños de los visores, incluyendo ventanas extendidas, y cambiar entre ellos con un simple clic de ratón. La pestaña se encuentra por defecto en posición vertical a la izquierda del explorador de escenas e incluye inicialmente la configuración predeterminada, la de los cuatro visores. Es posible ocultar esta barra, cambiar su ubicación y convertirla en flotante, así como añadirle nuevas configuraciones de visores según nuestras necesidades. La capacidad de activar con un único clic las distintas configuraciones puede acelerar extremadamente nuestro flujo de trabajo.

1. Como sabe, la disposición de los visores predeterminada es de cuatro, todos con el mismo tamaño. En el ejercicio anterior ya hemos tenido ocasión de comprobar qué otros diseños presenta el programa, en ese caso, desde el cuadro de configuración. Ahora veremos cómo cambiar esta disposición de los visores desde la barra Viewport Layouts. Pulse el botón de punta de flecha situado sobre la miniatura de los visores en la mencionada barra.


2. La barra muestra la ficha Standard Viewport Layouts, en la cual se listan 12 configuraciones predeterminadas más. Vamos a personalizar y a guardar la que muestra un único visor, puesto que a lo largo de este libro trabajaremos a menudo con ella. Pulse sobre la primera miniatura.

3. El área de trabajo cambia por completo y ahora muestra únicamente un visor que, por defecto, corresponde al visor Top. Observe que la nueva configuración se añade a la barra Viewport Layouts, para que pueda ir alternando entre esta y la otra solo pulsando sobre ellas. Lo que haremos a continuación será cambiar el visor Top por el visor Perspective y guardaremos la nueva configuración personalizada. Pulse en la etiqueta Top de ese visor y elija la opción Perspective.

4. Cambiaremos también el estilo de visualización en este visor. Pulse en la etiqueta Wireframe y seleccione la opción Default Shading. (Si lo desea, vea la imagen adicional 2.7-1 para comprobar el nuevo aspecto del área de trabajo.)

5. En un ejercicio posterior veremos cómo cambiar la perspectiva desde la herramienta de navegación ViewCube. Por el momento, y una vez establecidas las características de la nueva configuración, procederemos a guardarla como predeterminada. Para ello, pulse con el botón derecho del ratón sobre la correspondiente miniatura en la barra Viewports Layout.

6. En el cuadro que aparece podemos asignar un nombre a la nueva configuración, guardarla como predeterminada y borrarla. Escriba en el campo Name el término Un visor, por ejemplo, y pulse el botón Save Configuration as Preset.


7. De este modo, cada vez que un usuario abra este archivo en cualquier equipo, dispondrá de estas dos configuraciones de visores, entre las que podrá alternar fácilmente. Para volver a la configuración predeterminada, pulse sobre su correspondiente miniatura en la barra Viewport Layouts.

PRÁCTICA

Abra cualquier escena de 3ds Max que tenga almacenada en su equipo y use la barra Viewports Layout para cambiar la distribución de los visores por alguna de las predeterminadas. Personalice la distribución elegida cambiando un visor por otro y un estilo visual por otro, y guárdela en la barra Viewports Layout para poder activarla rápidamente.

2.8 El modo 2D Pan Zoom

3ds Max presenta entre sus características en los visores un modo de visualización denominado 2D Pan Zoom. La ventaja que presenta este modo es que es posible mover la escena o aplicar un zoom sin necesidad de renderizar la ventana. La principal finalidad es, pues, inspeccionar y editar partes de una escena fuera del marco de renderización, y se presenta especialmente útil cuando se trabaja en un visor en perspectiva o desde el punto de vista de una cámara junto con la función Perspective Match. La característica Perspective Match utiliza una imagen de fondo o un fondo artístico en la escena para orientar la cámara de manera que su posición y su punto de vista coincidan con la perspectiva de la imagen.

Mientras el modo 2D Pan Zoom se encuentra activo, es posible pasearse o aplicar un zoom sobre el visor, sin cambiar para ello el marco de renderización. Si está utilizando una cámara como punto de visualización, el uso de este modo significa que la posición de la cámara no cambiará. Es preciso tener en cuenta que el modo 2D Pan Zoom no está disponible en sistemas que trabajan con los controladores Direct 3D u OpenGL, ni tampoco en visores ortográficos.

1. En este ejercicio conoceremos cómo activar el modo 2D Pan Zoom y veremos cómo se aplica sobre un visor que contiene una cámara. Para ello, le instamos a que recupere el archivo con el que trabajamos en las primera lecciones de este libro o, en su defecto, que abra el archivo lec2.4.max. Para empezar, asegúrese de que el visor que se encuentra activo es el denominado Camera001. (Recuerde que puede realizar esta comprobación en las mismas etiquetas de los visores.)


2. Para activar el modo 2D Pan Zoom, pulse sobre el comando + del visor y haga clic sobre la opción 2D Pan Zoom Mode.


3. Al activar el nuevo modo, este queda reflejado como una etiqueta más a la derecha del resto de etiquetas del visor. Esta etiqueta muestra por defecto el nivel de zoom aplicado, el 100 %. Al trabajar en un visor con vista de cámara, la gran ventaja que presenta esta función es que la posición de la cámara no cambia mientras nos desplazamos por la escena o ampliamos o reducimos la visualización con el zoom. Vamos a comprobarlo. Mueva la rueda del ratón para aplicar un zoom de aproximadamente un 200 % .


4. En la etiqueta del visor se muestra el nivel de zoom aplicado en cada momento. Amplíe mucho más la visualización, aproximadamente hasta un 1600 %, y desplácese por la escena manteniendo pulsado el botón del ratón.


5. Sobre el visor, compruebe cómo cambia el detalle de los píxeles sobre la zona más cercana a la cámara. Esto ocurre porque los píxeles de la imagen son mayores que los de la pantalla, hecho que obliga al programa a desactivar el filtrado y a mostrar los píxeles individuales. Esta forma de visualización puede ayudar en procesos de alineación en algunas imágenes y modelos. Para salir del modo de pan y zoom, pulse sobre la etiqueta del visor y elija la única opción disponible, Exit 2D Pan Zoom Mode, no sin antes haber devuelto una visualización del 100 % al visor pulsando directamente la tecla Z de su teclado.


PRÁCTICA

Sobre cualquier escena que tenga abierta en el área de trabajo de 3ds Max, en el visor en perspectiva o de cámara, active el modo 2D Pan Zoom y compruebe qué ocurre al aplicar un nivel de zoom elevado sobre una zona de la imagen. Una vez realizada la comprobación, salga del nuevo modo.

2.9 El control ViewCube

ViewCube (cubo de vistas) es una herramienta que consiste en un pequeño cubo que se sitúa discretamente en la esquina superior derecha de los visores. Permite ver un objeto modelado desde vistas ya programadas por defecto. Se trata, pues, de una útil herramienta de navegación que, además de servir de orientación a simple vista, es del todo configurable. Al seleccionar una cara, arista o esquina del cubo, el modelo adopta enseguida esa orientación predefinida. Si se hace clic manteniendo pulsado el botón del ratón sobre el cubo de vistas, el modelo se puede rotar libremente en cualquier dirección.

El ViewCube se muestra superpuesto a la escena y en estado inactivo (transparente). Para activarlo, basta con situar el puntero del ratón sobre él. Desde el cuadro de configuración de esta herramienta es posible controlar su grado de opacidad así como su tamaño, los visores en los que aparece y la aparición de la brújula. Esta herramienta se incluye en todos los productos de Autodesk como una herramienta común para navegar sobre modelos 3D.

1. En este ejercicio, en el que seguimos practicando con nuestra escena básica de objetos, conoceremos la utilidad del cubo de vistas ViewCube y aprenderemos a configurarlo. Este elemento de navegación se muestra por defecto en la esquina superior derecha de los visores estándares e isométricos, pero no aparece en visores de cámara, de luces o de sombras. Es por esta razón por la que, en primer lugar, cambiaremos la vista de nuestro visor de cámara por Perspective. Para ello, pulse sobre la etiqueta del visor Camera001 y elija la opción Perspective.


2. Ahora sí, en los cuatro visores podemos ver el cubo de vistas. El ViewCube ofrece 26 áreas definidas, clasificadas en los grupos esquina, borde y cara, sobre las que se puede pulsar para cambiar la vista del objeto. De esas 26 áreas, seis representan las vistas estándares ortogonales del modelo: superior, inferior, frontal, trasera, derecha e izquierda. Debido a la visualización desde la cámara anterior, podemos ver nuestra escena desde un punto de vista frontal. Vamos a devolver al visor su visualización predeterminada, es decir, en perspectiva. Para ello, sitúe el puntero del ratón sobre el cubo de vistas y, cuando aparezca la imagen de una casa, que corresponde a cualquier comando de inicio, pulse sobre ella.


3. La vista se actualiza al instante. Para cambiar las vistas basta con pulsar sobre las áreas marcadas del cubo. Además, si se hace clic manteniendo pulsado el botón del ratón sobre el cubo de vistas, el modelo rotará libremente en cualquier dirección. Comprobémoslo. Haga clic sobre una de las esquinas del cubo y, sin soltar el botón del ratón, arrastre para rotar la escena.


4. Puede incluso rotar la escena por completo, es decir, para visualizarla por debajo. Regrese de nuevo a la posición original del cubo de vistas pulsando el icono Home o bien seleccione esa opción en su menú contextual.

5. Desde la ficha ViewCube del cuadro de configuración de los visores es posible establecer las propiedades de esta herramienta. Para acceder directamente a esa ficha, podemos utilizar la ruta de menú Views/ViewCube/Configure, la opción Configure de su menú contextual o bien pulsar en el pequeño botón de punta de flecha que aparece junto a él. Haga clic sobre dicho botón.

6. Observe que, desde este menú, también es posible establecer la vista activada como vista predeterminada. Pulse sobre la opción Configure.

7. Desde los cuatro apartados de la ficha ViewCube podemos controlar el modo en que este elemento se muestra en los visores, cómo actuará al arrastrarlo y al pulsar sobre sus diferentes áreas, y si debe aparecer o no la brújula debajo de él. Para que el ViewCube solo aparezca en el visor activo, pulse en el botón de opción Only in Active View.

8. También es posible escoger el tamaño del cubo, que, por defecto, es Small. Despliegue el campo ViewCube Size y seleccione la opción Normal.


9. Tenga en cuenta que en el tamaño Tiny el cubo no muestra sus etiquetas. A continuación, estableceremos una opacidad del 25 % para el cubo cuando se encuentra inactivo. Si desea que siempre esté visible, incluso cuando esté inactivo, deberá seleccionar un porcentaje de opacidad del 100 % mientras que, para que solo se muestre cuando el cursor se encuentre en su zona, se deberá aplicar un porcentaje de opacidad del 0 %. Despliegue el campo Inactive Opacity y pulse sobre la opción 25 %.

10. La opción incluida en el siguiente apartado hace que el visor ajuste automáticamente la vista del objeto a uno de los puntos fijos del cubo cuando su ángulo está cercano a este. En este caso, mantendremos esa opción desactivada. Por su parte, las opciones del apartado When Clicking on the ViewCube permiten especificar el modo de actuación del cubo al pulsar sobre él. Si se activa la primera opción, al pulsar en el cubo se aplicará un zoom a la vista para ajustar la selección. La segunda opción de este apartado, activada por defecto, hace que, al pulsar sobre el cubo, el objeto cambie su visualización mediante una breve animación. Si la desactivamos, el cambio se producirá directamente. Para principiantes se recomienda mantener esa opción activada, ya que ofrece una mejor orientación sobre la escena. Por último, la opción Keep Scene Upright, también activada, evita que la escena parezca moverse de un tirón al cambiar la visualización. Y en el último apartado, es posible activar o desactivar la brújula que aparece bajo el cubo y establecer su orientación. Esta opción se encuentra activada por defecto.


11. Aplique los cambios realizados en la configuración de la herramienta ViewCube pulsando el botón Apply y, si está conforme con el resultado, confírmelo pulsando en OK. Si no, haga clic en Cancel. (Vea la imagen adicional 2.9-1.jpg para hacerse una idea del resultado que debería haber obtenido al aplicar todos los cambios realizados.)

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