Kitabı oku: «El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render», sayfa 7
PRÁCTICA
Cree varias formas primitivas en un nuevo archivo y seleccione con la herramienta Select Object alguna de ellas. Después practique con la herramienta Selection Region, para ello trace áreas de selección de diferentes formas y compruebe la diferencia entre la herramienta Crossing y la herramienta Window. Utilice la tecla Control para seleccionar varios objetos y la tecla Alt para extraerlos de la selección.
3.4 Seleccionar objetos desde una lista
Cuando una escena contiene muchos objetos, puede resultar complicado seleccionar uno en concreto con las herramientas de selección de la barra de herramientas Main Toolbar. Es en estos casos cuando se utiliza el cuadro de diálogo Select From Scene, que le permite filtrar el tipo de objeto que quiere seleccionar para poder aplicarle después los modificadores que desee. Para acceder a este cuadro, puede escoger cualquiera de las opciones del comando Select By, incluido en el menú Edit, activar la herramienta Select By Name o bien pulsar la tecla H de su teclado. Otra forma de llevar a cabo este tipo de selección, mucho más directa y que facilita mucho el proceso mostrado, es utilizando el explorador de escenas, situado por defecto en la interfaz del programa, a la izquierda del área de trabajo. En este panel se listan todos los objetos que forman parte de la escena actual y permite su selección directa.
Si desea que desaparezcan momentáneamente todos los objetos de una escena excepto el que tiene seleccionado, para trabajar así con mayor comodidad, puede utilizar la opción Isolate Selection. Esta función se activará si pulsa el comando con el mismo nombre del menú Edit o del menú Quad del objeto o bien la combinación de teclas Alt + Q. Del mismo modo, con la opción Freeze Selection, también incluida en el menú Quad, o la opción Frozen en el explorador de escenas, puede congelar un objeto para que este no pueda ser modificado. Por otro lado, el conmutador de bloqueo de selección, representado por un candado en el mismo explorador de escenas, bloquea la selección del objeto y evita así que se puedan seleccionar y modificar otros.
1. En este ejercicio vamos a continuar practicando con algunas de las herramientas de selección. Para seleccionar objetos en una escena compleja, que implica el uso de un gran número de elementos, incluidas luces y cámaras, en muchas ocasiones superpuestos, lo más práctico es utilizar el explorador de escenas, situado en la parte izquierda de la pantalla. En este panel puede ver la lista de objetos incluidos en la escena actual y ordenarlos de varias maneras, así como mostrar todos los tipos de objetos que hay en la escena o bien solo algunos. Este filtro puede realizarlo desde el menú Display del panel, con el comando Object Types, o bien mediante los iconos situados verticalmente en la parte izquierda del panel, los cuales indican todos los tipos de objetos que se pueden incluir en una escena. Haga clic sobre el primero de estos iconos, correspondiente a la opción Display Geometry.
2. Recuerde que, si sitúa el puntero del ratón sobre cada icono, podrá consultar su denominación y ayudarle en su selección. Al pulsar sobre el comando Display Geometry y, por tanto, desactivarlo, la lista muestra solo las luces y las cámaras de la escena, pero no los objetos geométricos. Pulse sobre ese mismo icono para que se vuelvan a mostrar todos los elementos del documento.
3. Para seleccionar en los visores uno o varios objetos, debe seleccionarlos antes en la lista de este cuadro. Lógicamente, si desea seleccionarlos todos, deberá pulsar el comando Select All, que encontrará en el menú Select del mismo explorador de escenas. En esta ocasión, imagine que solo quiere seleccionar la esfera y el cilindro. Haga clic sobre el objeto Cylinder001 y, tras pulsar la tecla Control, haga clic también sobre el objeto Sphere001.
4. Compruebe que los dos objetos quedan seleccionados en los cuatro visores (vea la imagen adicional 3.4-1.jpg). Los objetos se organizan en el panel de escenas por orden alfabético descendente. Para cambiar el modo en que deben aparecer los nombres de los objetos, pulse sobre la punta de flecha que aparece junto a la columna Name y elija una de las opciones disponibles.
5. Ahora imagine que desea aislar los objetos seleccionados para poder editarlos más cómodamente. Para aislar un objeto, puede pulsar la combinación de teclas Alt + Q, seleccionar la opción Isolate Selection del menú Tools o la opción con el mismo nombre del menú Quad, o bien activar el conmutador de aislamiento de la barra de estado del documento. Seleccione solo la caja (Box001) desde el explorador de escenas, haga clic con el botón derecho del ratón sobre ella en el visor y, en el menú Quad, haga clic sobre la opción Isolate Selection. (Vea este proceso si lo desea en las imágenes adicionales 3.4-2. jpg y 3.4-3.jpg.)
6. Automáticamente se ocultan todos los objetos excepto el seleccionado, a la vez que se activa el correspondiente conmutador de la barra de estado. Con el botón Selection Lock Toggle, representado por un candado en esa misma barra, es posible bloquear una selección para poder así realizar las operaciones que desee con ella sin temor a perderla. Pulse sobre este botón.
7. Comprobaremos que, con este conmutador activado, es imposible seleccionar otro objeto. Desactive el modo de aislamiento desplegando el menú Quad del objeto y eligiendo la opción End isolate, y haga clic, por ejemplo, sobre la tetera, para comprobar que no se produce ningún cambio y que se mantiene seleccionada solo la caja. Cuando termine, desactive el conmutador haciendo clic de nuevo sobre él.
8. Tanto en el menú Quad del objeto seleccionado como en el explorador de escenas, dispone de otras opciones de selección, como Hide Selection o Freeze Selection (o Frozen en el explorador). La primera de ellas, como su nombre indica, oculta los objetos seleccionados y la estudiaremos en la lección siguiente, mientras que la segunda los bloquea para que no puedan ser modificados. Elimine la selección de la caja en la escena y haga clic en la estrella de la columna Frozen del explorador de escenas.
9. Observe que ahora la caja se muestra de un color gris atenuado y, si tuviera algún material aplicado, tampoco se mostraría. Esto indica que no puede ser editada hasta que no se descongele. (Vea la imagen adicional 3.4-4.jpg para comprobarlo.) Pruébelo, por ejemplo, sencillamente tratando de seleccionarla.
10. Para descongelar el objeto, pulse sobre el icono Frozen del explorador de escenas o sobre el comando Unfreeze All de su menú Quad y vea como la caja recupera su color original y vuelve a ser editable.
PRÁCTICA
Utilice el explorador de escenas para seleccionar algunos de los objetos de la escena. Aísle y desaísle uno de los objetos y compruebe cuál es la función del botón Selection Lock Toggle. Por último, a través de las opciones adecuadas del menú Quad o desde el mismo explorador de escenas, congele y descongele otro de los objetos de la escena.
3.5 Ocultar y mostrar objetos
Como hemos visto en la lección anterior, los objetos congelados no se pueden seleccionar y, por lo tanto, no pueden ser modificados. Del mismo modo, con las herramientas de ocultación, se pueden ocultar objetos en los visores para prevenir así un posible desplazamiento o cambio accidental mientras se trabaja con el resto de componentes de una escena.
Se pueden ocultar objetos de varias maneras: utilizando las opciones incluidas en el apartado Interactivity del cuadro Object Properties, usando los comandos adecuados del menú Quad del o los objetos seleccionados y mediante los comandos de las persianas Hide by Category y Hide, incluidas en el panel Display.
1. La acción de ocultar quita el objeto seleccionado de la visualización en los visores, sin eliminarlo definitivamente. Para empezar, debemos seleccionar el objeto que deseamos ocultar. Comprobando que la herramienta Select Object está activada, haga clic sobre la esfera en el visor Perspective. (Si lo prefiere, utilice otra de las técnicas de selección estudiadas en lecciones anteriores.)
2. Una de las maneras de ocultar un objeto seleccionado consiste en acceder al cuadro de propiedades de dicho objeto, a través del menú Edit o bien del menú Quad, y activar la casilla adecuada. Despliegue el menú Edit y pulse sobre la opción Object Properties.
3. En este cuadro se especifican los principales atributos del objeto elegido. Como puede ver, en el apartado Interactivity, dispone de dos opciones que le permiten ocultar y congelar el objeto para impedir su manipulación. Haga clic en la casilla de verificación Hide y pulse el botón OK.
4. Automáticamente la esfera desaparece en todos los visores. (Para comprobarlo, si lo desea, vea la imagen adicional 3.5-1.jpg que encontrará, como ya sabe, en la zona de descargas de nuestra web.) Volver a mostrarla es muy sencillo. Aunque existen varias técnicas, en esta ocasión acudiremos al explorador de escenas que, como verá, ha ocultado el icono del ojo que precede al objeto seleccionado. Haga clic sobre el espacio correspondiente a dicho icono para volver a mostrar la esfera en la escena.
5. Sepa que, si despliega el menú Quad del objeto seleccionado, en el menú superior, denominado Display, encontrará todos los comandos necesarios para ocultar, mostrar y congelar objetos. Para que aparezca de nuevo la esfera que hemos ocultado, podría utilizar el comando Unhide All. También puede ocultar, si lo necesita, todos los elementos que no se encuentran seleccionados. Este proceso resulta muy interesante cuando dispone de una cantidad importante de objetos superpuestos que pueden entorpecer la edición de uno en concreto. Aunque este no es el caso en nuestra escena, veamos cómo llevar a cabo esta acción. Seleccione desde el explorador de escenas la caja, pulse de nuevo con el botón derecho del ratón en el visor Perspective y, en el menú Quad Display, haga clic sobre la opción Hide Unselected.
6. Efectivamente, han desaparecido todos los objetos de la escena excepto aquel que se encontraba seleccionado, así como luces y cámaras. ¿Desea volver a mostrarlos? Accedamos de nuevo al menú Quad. Haga clic por tercera vez con el botón derecho del ratón en el visor Perspective para que aparezca el menú Quad.
7. Ya sabe que, si pulsara la opción Unhide All, se mostrarían en la pantalla todos los objetos de la escena que hasta ahora estaban ocultos, pero ¿para qué sirve el comando Unhide by Name? Vamos a averiguarlo. Pulse sobre él.
8. Al seleccionar esta opción, se abre el cuadro de diálogo Unhide Objects, en el que se listan todos los objetos ocultos. Puede utilizar este cuadro para mostrar solo aquellos objetos que le interese; para ello, basta con seleccionarlos en la lista y pulsar el comando Unhide. Aun así, resulta mucho más cómodo y directo utilizar el explorador de escenas si este se encuentra abierto en pantalla. En este caso, dejaremos la escena tal y como estaba al principio haciendo que aparezcan todos los objetos ocultos. Despliegue el menú Select de este cuadro, pulse sobre la opción Select All y haga clic en el comando Unhide.
9. A continuación, le mostraremos la funcionalidad del panel Display y de la ficha Hide/Freeze del cuadro Display Floater. Para empezar, haga clic en la pestaña Display del panel de comandos, cuyo icono muestra una pantalla en el panel Command Panel.
10. Como puede ver, en esta ficha existen varias persianas en las que se distinguen diferentes categorías tanto de ocultación como de congelación. Si la persiana Hide by Category del panel Display está cerrada, haga clic en la punta de flecha situada a su izquierda para ver todas las opciones que incluye. Al desplegar esta persiana, aparece una lista con los diferentes tipos de objetos que pueden desarrollarse en una escena. Para ocultar cualquiera de ellos, solo debe activar su correspondiente casilla. En este caso, active la casilla Geometry para ocultar las formas geométricas existentes.
11. Automáticamente desaparecen de los cuatros visores todos los objetos pertenecientes a esta categoría. (Vea si lo desea la imagen adicional 3.5-2.jpg.) Haga clic sobre el comando None situado a la derecha de las categorías de esta persiana para que los objetos de la escena vuelvan a aparecer.
12. Ahora veremos qué opciones incluye la persiana Hide. Como puede ver, este panel le permite ocultar objetos por nombre o por selección. Si activa el comando Hide by Name, aparecerá en la pantalla un cuadro de diálogo en el que deberá seleccionar el nombre de los objetos que quiere ocultar. (Recuerde que puede ocultar tanto objetos como luces, cámaras o cualquier otro componente de la escena.) Veamos cómo funciona el comando Hide by Hit. Haga clic sobre él.
13. Una vez activada esta opción, debe pulsar en el visor sobre los objetos que desea ocultar. En el visor Perspective, pulse sobre la esfera y sobre el cilindro.
14. De este modo, los objetos seleccionados quedan ocultos (vea la imagen adicional 3.5-3.jpg). Para volver a mostrarlos todos, debe utilizar, evidentemente, el comando Unhide All; si lo que desea es mostrar solo alguno de los objetos que ha ocultado, debe acceder al cuadro Unhide Objects y seleccionar en él el nombre de este. Pulse sobre el comando Hide by Hit para desactivar esta opción y, a continuación, active directamente desde el explorador de escenas todos los objetos ocultos.
15. Después, comprobaremos que las mismas opciones con las que acabamos de practicar también se encuentran en el cuadro de diálogo Display Floater, al que se accede desde el menú Tools. Despliegue dicho menú y pulse sobre la opción Display Floater.
16. Observe que los apartados Hide y Unhide de la ficha Hide/Freeze muestran prácticamente las mismas opciones que el panel Display. Aunque ya conoce el procedimiento, realizaremos una última práctica antes de acabar el ejercicio. En el cuadro Display Floater haga clic sobre el comando Unselected del apartado Hide.
17. Puesto que no había ningún objeto seleccionado en los visores, todos se han ocultado, incluidas luces y cámaras. Pulse sobre el comando All del apartado Unhide de este cuadro para que vuelvan a aparecer todos los componentes de la escena.
18. Para dar por acabada esta lección, cierre el cuadro Display Floater pulsando el botón de aspa de su barra de título.
PRÁCTICA
Seleccione uno de los objetos de la escena y, desde su cuadro de propiedades, ocúltelo. Utilizando el explorador de escenas, muestre todos los objetos de la escena y oculte los no seleccionados. Active el cuadro Unhide Objects y muestre todos los objetos. Juegue con las opciones contenidas en el panel Display para mostrar y ocultar los objetos de la escena (por categoría, por nombre, por selección...). Después, repita la operación con las opciones del cuadro Display Floater, incluido en el menú Tools. Acabe el ejercicio mostrando todos los objetos que componen su escena.
3.6 Editar las características de los objetos
Como ha podido comprobar en los anteriores ejercicios, 3ds Max asigna a todos los elementos insertados en una escena un nombre y un color de manera predeterminada. El nombre es, por defecto, el tipo del objeto dibujado seguido de un número. Así, a medida que va dibujando objetos del mismo tipo, el número aumenta progresivamente de manera ordenada; por ejemplo, si dibuja tres cajas en la escena, el programa les asignará de forma automática los nombres Box01, Box02 y Box03.
En el caso de que la escena esté compuesta de muchos objetos, estos nombres pueden prestarse a confusión, por lo que 3ds Max permite cambiarlos. Puede hacerlo directamente en el Command Panel, acudiendo al cuadro de diálogo Rename Objects, a través del cual puede cambiar los nombres de varios objetos a la vez, y también desde el explorador de escenas. Del mismo modo, desde el Command Panel también puede modificar el color del objeto seleccionado accediendo al cuadro Object Color.
1. En el siguiente ejercicio le vamos a mostrar el modo de cambiar el nombre y el color de algunos de los objetos de la escena con elementos básicos, creada en las primeras lecciones de este libro. Para empezar, seleccione la esfera y compruebe como su nombre predeterminado aparece en la persiana Name and Color del panel de comandos, Sphere001.
2. En este caso, vamos a cambiar este nombre desde dicho panel. Para ello, haga doble clic en el cuadro que muestra el nombre del objeto seleccionado, escriba a modo de ejemplo el término cúpula y pulse la tecla Retorno.
3. Sencillo, ¿verdad? Vea como el nombre se ha actualizado automáticamente en el explorador de escenas. A continuación, cambiaremos también el color que utiliza el programa para destacar este elemento. En el mismo panel de comandos, haga clic en la muestra de color situada a la derecha del nombre del objeto en este apartado.
4. Se abre de este modo el cuadro de diálogo Object Color y se muestra toda la gama de colores incluida en la paleta estándar del programa. Si lo desea, puede añadir colores personalizados pulsando en el botón Add Custom Colors y realizando en el cuadro Color Selector las combinaciones necesarias para obtener y añadir el color que le interesa. Para ver una paleta con más colores, haga clic en el botón de opción AutoCAD ACI palette y seleccione el color que usted prefiera.
5. Observe que la opción Assign Random Colors está activada, lo que hace que cada uno de los objetos que se dibujan en una escena sean de colores diferentes. Si desactiva esta opción, el programa asignará el mismo color para todos ellos. Debe tener en cuenta que estos colores son los que el programa utiliza para representarlos en los visores y también en la renderización final siempre y cuando no se les haya aplicado un material, en cuyo caso el color se refleja solo en los visores con visualización alámbrica, no en el visor perspectiva. Para aplicar el nuevo color, pulse el botón OK.
6. Imagine ahora que desea cambiar el nombre de varios objetos a la vez. Para ello, puede utilizar el cuadro Rename Objects, al que se accede desde el menú Tools. Despliéguelo y pulse sobre la opción Rename Objects.
7. Como puede ver, este cuadro le permite modificar el nombre del objeto que se encuentra seleccionado o bien designar los objetos a los que quiere cambiar el nombre. Debe saber que el hecho de que este cuadro de diálogo esté abierto no impide que pueda seleccionar directamente en los visores el objeto u objetos que desea renombrar. En este caso vamos a suponer que queremos aplicar un mismo nombre a las dos luces de nuestra escena. En el cuadro de diálogo Rename Objects, pulse sobre el botón de opción Pick.
8. Al seleccionar esta opción, se abre el cuadro Pick Objects to Rename, en el que debemos escoger los objetos que nos interesa renombrar. Haga clic en el objeto Omni001, pulse la tecla Control, haga clic a la vez sobre el objeto Omni002 y pulse el botón Use.
9. Ahora los cambios de nombre que efectuemos en el cuadro Rename Objects afectarán a los dos objetos que hemos indicado. Haga clic en el cuadro de texto Base Name y escriba el término luces.
10. Como ve, puede completar el nombre de los objetos con prefijos y sufijos que pueden ser tanto letras como números, así como asignar números correlativos a continuación del nombre base, caso que asignaremos a continuación. Marque la opción Numbered y escriba el valor 1 en el campo Base Number.
11. Mantenga el mismo valor en el campo Step para indicar que la secuencia de números se incremente de uno en uno. Cuando termine, pulse el comando Rename y cierre el cuadro Rename Objects. Ya podemos ver el cambio de nombre en el explorador de escenas.
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