Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Пиксели! Курс по пиксельной графике и анимации для новичков
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
Миллион идей для компьютерных игр
Сделай видеоигру один и не свихнись
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Fallout. Хроники создания легендарной саги