Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Гены гения
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Игровые миры: от homo ludens до геймера
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация (pdf+epub)
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Skyrim. История создания великой игры
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Архитектура компьютерных систем. Как собрать современный компьютер по всем правилам
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III