Kitabı oku: «Пангея. Путь мага. Книга 1», sayfa 5
Глава 11.
«Смерть костлявым»
Итак, сегодня ночью я собирался посетить местное кладбище. Так как местные жители жаловались, что ночью из могил вылезают скелеты и нападают на всех кого только застанут ночной порой. За каждое уничтоженное порождение тьмы бургомистр давал по 60 единиц опыта и по одной серебряной монете. Квест не выглядел очень сложным, но нужно было подготовиться. Никогда нельзя недооценивать противника, встреча с хищной «Молью» в городской библиотеке наглядно мне это показала.
Местным торговцам я продал все, что лежало в моем походном рюкзаке. Топоры плохих дровосеков купил местный кузнец за десять серебрух оба, так как огромные секиры были не боевыми, а просто рабочим инструментом.
Ингредиенты полученные мной с оборотня забрал алхимик, радостно потирая руки от возбуждения, он высыпал передо мной горсть серебряных монет и очень довольный сделкой, приплясывая, отправился к себе.
Точную цену на ингредиенты оборотня я не знал, а узнать было не у кого, и поэтому я не стал забивать свою голову пустыми сомнениями, и согласился на предложенную алхимиком цену.
Кинжал с волнистым лезвием и большую остроконечную шляпу доставшуюся мне от ведьмы купила высокая статная и молчаливая женщина. Просто положила передо мной кошель с серебром, взяла покупки, и не говоря не слова будто бы растворилась в толпе местных жителей.
Так что, в общей сложности моя выручка составила почти что сотню серебряных монет, что не могло не радовать, и поэтому я окрыленной важной походкой вошел в местную Магическую лавку. На витрине которой лежали десять магических карт и слегка светились своей магической аурой, а за витриной стоял самый, что ни на есть классический маг.
Седая борода до пояса, остроконечная шляпа усыпанная звездами, и халат с каким-то замысловатым восточным узором. Обычный образ обычного мага. После обмена приветствиями я стал рассматривать карты.
Здесь были из магии Воздуха – шаровая молния и длинная молния. Шаровая – при попадании оглушала цель на одну секунду, а длинная наносила урон в два раза больше чем шаровая. Из существ, продавались – Воздушный элементаль и Сильф. Первый имел вид смерча высотой мне до колена, а Сильф это была полупрозрачная фигурка обнаженной девушки со стрекозиными крыльями за спиной. Менять свою магию огня на магию воздуха пока смысла не было и я перешел дальше.
Магию Воды представляла Ледяная стрела и Ундина. Ледяная стрела – небольшая такая острая сосулька, на близком расстоянии легко пробивала человека на вылет и замедляла цель своей атаки на десять процентов, заинтересовала. А вот Ундина нет, так как это была просто обычная полуметровая русалка с копьем в руках. Могла хорошо показать себя в воде, а вот на суше все водные существа сразу же теряли половину своей эффективности.
Из магии Земли, торговец продавал Каменный осколок и Каменную кожу. И вот, как раз против скелетов – Каменный осколок подходил лучше всего, так как это был просто круглый каменный булыжник размером в мой кулак, дробить черепа и кости скелетов лучше не придумаешь. Но вот по другим целям он работал уже плохо, например если запустить его в голову того же медведя, то Каменный осколок просто отлетит от его крепкого медвежьего черепа не нанеся большого урона. Каменная кожа же давала усиление защиты на двадцать процентов и ценилась бойцами ближнего боя. Я же в драку лезть не собирался и поэтому перешел дальше.
А вот магия природы меня порадовала. Вернее обрадовала одна её карта и называлась она – Лесной Фавн. Я осмотрел её. На картинке было изображено существо с обычным человеческим торсом, но козлиными ногами и рогами, а в каждой руке Фавн держал по длинному и лёгкому боевому топору с хищно загнутыми блестящими лезвиями.
Я вчитался в характеристики:
Существо Зеленой магии «Лесной Фавн» – 3 ранг,
Стоимость призыва 246 единиц,
Наносит атакой урон 120 единиц,
Время, на которое призывается 50 минут,
Откат до следующего призыва 30 минут.
Способности: «Козлоногий» – существо способно прыгать по неровной поверхности и легко взбираться на крутые склоны.
Мне все понравилось, кроме цены в сотню серебряных монет, почти что всё, что у меня было. Продавец был НПС, и поэтому торговаться с ним было бесполезно. Усилием воли я всё же разжал мохнатые и жадные лапы моего внутреннего хомяка сомкнувшиеся на моем горле и отсчитал все сто монет, всё то, что было нажито таким непосильным трудом. Последняя карта из магии природы называлась Кислотный шар и меня совсем не заинтересовала. Так как любой скелет даже с прожженной кислотой дыркой в черепе прекрасно мог функционировать и сражаться.
Постепенно наступила ночь, я под светом двух местных лун удобно сидел на большой мраморной плите и смотрел премьеру, как мои призванные существа разносят скелетов по косточкам.
«Черная Ведьма» расстреливала скелетов своими стрелами тьмы, которые наносили собратьям по стихии хоть и на 30% меньше урона, но все равно неуклонно снижали их полоски жизни до нуля. Тех же шустрых костлявых, которые прорывались к черной магички встречал «Лесной Фавн» и в два топора крошил их в труху.
Появилось системное сообщение:
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы получили достижение – «Смерть костлявым» 1-го уровня.
– Ваш урон по всем скелетам увеличен на 1%.
– Приятной вам игры.
Ну, как говорится, мелочь, а приятно, пусть будет, пригодится. На призыв других своих существ манны у меня почти не оставалось и я решил не рисковать. Не люблю оставаться совсем без энергии и чувствовать себя беспомощным. Скелеты восставали из своих могил вооруженные ржавыми мечами, топорами и щитами, и поэтому подпускать их близко к себе совсем не стоило, ибо они только так проткнут меня своими ржавыми железками.
О чем ярко и красноречиво говорило несколько кровоточащих порезов на теле моего боевого Фавна. Я набросил на него «Малое исцеление» и оставшись уже совсем без манны снова уселся на плиту из черного мрамора. Вот такая у нас роль, у магов в нашем магическом мире, на всё смотреть издалека. А если кто-то из игроков хочет видеть все из первого ряда, тот пусть выбирает класс война, ну или паладина.
«Фавн» только что лихо раскроил пополам подобравшегося к нам очень близко белого скелета и тот осыпался грудой костей, а вот из них уже что-то ярко-алой искрой призывно блеснуло. Я подошел к праху поверженного скелета и пошевелил его кости носком сапога, вот оно, на почерневшей от времени серебряной цепочке висел заключенный в оправу небольшой алый камень. И это был – «Амулет ученика мага» дающий +100 единиц к запасу манны и +1 единицу к скорости её регенерации.
– Это моё! – вслух сказал я и повесил амулет себе на шею, и теперь уже вечер для меня перестал быть томным. Так как такая приятная находка меня заметно взбодрила, и я стал более внимательно рассматривать атакующих нас скелетов. Но, увы, больше костлявые жмоты меня сегодня ничем не порадовали.
Начинался рассвет, наконец-то я получил свой новый уровень, уже шестнадцатый по счету, а вдали уже появилась ярко-золотая полоска солнечного света. Скелеты больше не восставали из своих могил, и поэтому пора было идти получать заслуженную награду, и ложиться спать.
Я отозвал «Черную Ведьму» и «Фавна» обратно в их карты, они славно поработали, пусть отдыхают. Сгреб все ржавое железо оставшееся после скелетов в свой инвентарь и не спеша пошел в «Бербург». Данный квест оказался очень полезен тем, что я увидел ночной мир «Пангеи».
Так как до этого момента я думал, что ночь в мире игры, предназначена лишь для того, чтобы спать. А оказывается, ночью в игре просыпается совсем другой мир, совсем отличный от дневного.
Распускаются растения которые днем не увидишь, а я увидел и сорвал: ведьмину траву, ночной вьюнок и темный цвет. Надо, ох надо, срочно учить травничество, так как пожалуй еще с десяток растений и цветов я не мог сорвать только потому, что система их не опознавала. И это было очень обидно, ведь хожу же просто по деньгам.
А вокруг распустившихся цветов вились ночные бабочки с блестящими крылышками или крупные размером почти что с мой кулак светлячки. Слева в кустах зашуршало и я приготовился к драке, но крупный зверь не принял боя и безразлично потрусил в сторону ближайшего леса. Тут же система оповестила, оказывается, это был большой ночной барсук. Да уж, барсук размером с волка, каково?
А ещё я видел несколько странных грибов, которые как будто шатались на ветру и выстреливали в воздух небольшие партии светящихся спор. Послышался очень тихий шелест крыльев, я присел и выставил навстречу врагу свой посох. То ли ночная сова, то ли огромная летучая мышь с размахом крыльев не меньше метра пронеслась над моей головой.
Из осторожности я призвал «Огненого Элементаля» который ярко осветил небольшую территорию местности вокруг меня. Но летающий призрак не возвращался. И под прикрытием огневика я и дошел до городских ворот. Ворота на ночь не закрывались, просто теперь их охраняла местная стража. Два усатых дядьки с пивными пузиками, но в кольчугах и ржавыми алебардами в руках, каждый двадцатого уровня. Вполне себе надежная стража, тем более если учесть, что у меня только шестнадцатый. Я привычно дотопал до гостиницы, поднялся в свою комнату и завалился спать, квест пойду сдавать утром, никуда награда от меня не уйдет. Сжимая в руке, отвоеванный сегодня амулет я и провалился в сон.
Глава 12.
Куда заводят добрые дела!?
Получив награду с бургомистра, я пошел в местную кузницу, которая располагалась сразу же за крепостной стеной, наверное, во избежание возникновения пожаров в городе. Была у меня одна интересная задумка, как усилить свою боевую мощь. Кузнец не разговорчивый здоровенный детина, равномерно бил молотом по наковальне плюща разогретый до красноты слиток метала.
– Доброго дня мастер – поздоровался я.
– Ага и чё – ответил кузнец не прерывая свою работу.
– Вот, хотел вам железо продать, по чём возьмете?
– Могильное железо дрянь – равнодушно отмахнулся от меня кузнец.
– Две серебрухи дам за всё.
– Ну, две, так две – согласился я.
– А вот мой посох металлом оковать сможете, как я скажу?
Кузнец отложил свою заготовку, которую до этого так безжалостно плющил в горн на горящие красные угли и посмотрел на меня.
– Две серебрухи и давай свой посох.
Местный кузнец оказался мастером своего дела. Уже через час, я шел обратно в город и бодро вертел свой посох над головой. На нижний конец которого, я заказал острую и узкую насадку длиной в две ладони превратив его в подобие копья. А вот под навершием моего посоха, теперь была прикреплена небольшая такая металлическая летучая мышь, с раскрытыми остро заточенными крыльями.
И поэтому теперь своим посохом я мог не только кастовать заклинания, но еще рубить и колоть любую вражину напавшую на меня. Система услужливо подсказала: рубящий урон посохом – 90 единиц, а колющий урон – 50 единиц. А кроме того, обе металлические насадки я заказал съемными, и теперь при покупке любого нового посоха, мог апгрейдить уже его.
Ай да я, ай да молодец, вжик, остро заточенное металлическое крыло срезало небольшой придорожный куст. Не знаю, додумался ли кто-то ещё в игре до такого улучшения магических посохов, но мое ноу-хау мне очень понравилось.
Итак, моё пребывание в Бербурге подходило к концу, из всех квестов взятых мной с доски заданий незакрытым оставался только один.
Назывался он – «Пропавший Ловчий» и гласил, что местный лесничий раньше раз в неделю всегда приходил в город, чтобы запастись продуктами и продать шкуры добытых им животных. Но вот уже почти что месяц его никто не видел и ничего о нём не слышал. И вот поэтому дикие медведи стали безбоязненно выходить из леса и безнаказанно разорять окрестности «Бербурга».
А дальше шла приписка, что местный магистрат просит смелого война отыскать пропавшего ловчего и обязуется выдать ему награду, составляющую 400 единиц опыта и 10 серебряных монет.
Награда мне вполне подходила, тем более, что после простого прохождения местного кладбища, квест на ловчего казался мне совсем не трудным. Но для начала я отправился в караулку, в гости к местным стражникам.
Итак, охрану данного города, несли четыре стражника под командой сержамента. Очень рыжего и конопатого вояки с такими длинными усами, что он казался мне не человеком, а большим таким тараканом, по ошибке вставшим на задние лапы.
Так вот, что я подумал, так как посохи в игре приравнивались к длинно-древковому оружию, то для успешного использования их в ближнем бою требовался навык – «Копейщик».
И вот, три серебряные монеты и почти что два часа времени, в течении которых я бесперебойно бил и колол тренировочный манекен во дворе караулки, понадобились мне чтобы, как раз и получить этот навык, то есть – «Копейщик» 1-го уровня.
И теперь я знал такие приемы для посоха, как мельница, восьмерка и точный укол.
А так же урон от моего посоха в ближнем бою возрос теперь на 5%.
Больше серебра на шмот или карты у меня уже не было, и поэтому я смело отправился искать потерявшегося ловчего.
В моём походном вещь-мешке сейчас лежало: одна медвежья шкура, нож для разделки туш животных, два десятка пустых склянок под ингредиенты, огниво для разведения костра, фляга с морсом, два десятка кусков жареного медвежьего мяса и столько же кусков хлеба из местной гостиницы.
Моя жизненная сила составляла почти что 2000 единиц, а запас манны почти что 600. Вот с такими параметрами и оптимистичными планами на будущее я и подошел к местному лесу.
Природа в нашем игровом мире «Пангеи» мне нравилась просто таки шедеврально. Многообразие различных пород деревьев создавало калейдоскоп различных цветов и их оттенков. Так как цвет их листвы варьировался от темно-зеленого почти что черного, до очень светло-зеленого почти что белого. И древесные стволы черные у дубов, коричневые у ясеней, белые у берез и тому подобное. Все это смешивалось, сплеталось и переходило друг в друга.
В кронах деревьев щебетали, свиристели и чирикали разнообразные виды птиц, а под корнями деревьев рылось, копалось и суетилось столько же разнообразных видов лесных зверей. Лес всегда действовал на меня благотворно и плодотворно. Мысли успокаивались, все становилось на свои места и решалось как бы само собой.
Как только я принял квест на моей встроенной в интерфейс карте сразу же появилась отметка – Хижина Ловчего. Вот к ней-то я сейчас и вышел, внимательно смотря по сторонам и на всякий случай призвав «Железноклювого Ворона», который сейчас и нарезал круги над моей головой производя разведку с воздуха.
Хижина была пустой, а от порога в лес уходила цепочка старых следов. Я двинулся по ним теперь еще призвав и «Полярного Песца», что, как оказалось было совсем не лишним.
– Хрю! – неожиданно послышалось из-за ближайшего большого дерева, и мне навстречу вальяжной походкой не торопясь и ни кого не боясь выдвинулась здоровенная кабанья туша. Вооружённая двумя такими большими клыками, которые уже почти что и не клыки вовсе, а вроде, как маленькие бивни.
– Вот тебе и хрю – подумал я.
– А хрю то оказывается совсем не хреновое.
«Черный Секач – одиночка» 17 уровень – подсказала система.
Против моего 16-го вполне себе терпимо, главное действовать быстро и четко. Я отступил за ближайшее дерево и призвал «Лесного Фавна».
Два лесных существа столкнулись на узкой лесной тропе, подобно двум падающим друг на друга деревьям. Треск, грохот и визг, искры высекаемые топорами Фавна о клыки Черного секача, все смешалось.
Жизнь Фавна сразу же просела, я бросил на него «Малое исцеление» и приказал «Песцу» и «Ворону» атаковать секача вместе. Две живые молнии, черная и белая, метнулись на помощь Фавну, и теперь уже сильно просела жизнь кабана.
Звери рычали, рвали и клевали друг друга. «Песец» исчез затоптанный Секачом, но вот «Фавн» все-таки сумел рубящим ударом, чуть ли не до половины разрубить шею своему противнику. Кабан взвизгнул, упал и исчез.
Я вышел из-за дерева и подобрал лут. Кабан после себя оставил: сердце, печень, мясо, сало, шкуру и клыки.
– Вот это улов! – подумал я.
– Какой однако щедрый хрюшка оказался, спасибо тебе.
Небольшой перекус чтобы восстановить свои силы и вот я уже вновь двигаюсь дальше по тропе. «Ворон» и «Песец» ушли на респаун и поэтому разведку местности теперь производил «Огненный Элементаль». И в качестве разведчика он был просто идеален.
Ибо на свой призыв этот огневик требовал всего лишь 100 единиц магической энергии, призывался на целый час, имел респаун в 10 минут, и снова был готов к призыву. Ночью он светился издалека, и света давал, как небольшой костерок. А вот днём при ярком солнечном свете мог смело сойти просто за большой такой солнечный зайчик.
Следующего «Черного Секача» обнаруженного элементалем в кустах лещины я обошел по дуге. Пусть лут и падал с этих кабанов не плохой, но тратить на них время, манну и силы, у меня не было никакого желания.
И вот продолжая внимательно двигаться по следам запропавшего местного ловчего, я незаметно вышел к простому деревянному мостику соединявшему очень крутые берега очень мелкой лесной речушки.
Пасторальную картину которой, просто таки по-свински разрушали теперь уже целых две кабаньих туши нагло развалившиеся прямо посередине между мной и мостом на другой берег реки. Тихо обойти их не было никакой возможности, ну что ж, если нужно драться – значит надо драться, сказал я сам себе и начал призыв всех доступных мне существ.
Я решил всеми силами атаковать ближайшего ко мне секача, чтобы максимально быстро вывести его из боя. Потому что с двумя сразу я не справлюсь уже никак. И вот первыми в огромного секача ударили стрелы тьмы моей Черной Ведьмы. Кабан еще не верящий в правдивость такой атаки вскочил и грозно захрюкал, ища противника своими маленькими, но уже налитыми кровью глазами.
Затем в него, словно летающий кинжал, вонзился железный клюв черного ворона, а следующий удар нанес уже «Полярный песец», что-то грозно тявкая на своем языке он злобно вцепился в заднюю ногу кабана и не разжимая челюстей так на ней и повис.
Но, как и ожидалось, самый большой урон «Черному Секачу» нанес «Лесной Фавн».
Огромная свиная туша еще только поднималась на ноги, как Фавн свирепо атаковал её, и слаженно работая двумя своими топорами, он просто таки разделывал кабанчика на мясной ряд.
Отчего первый клыкастый свинтус, подвергшийся такой ковровой бомбандировке всевозможными магическими ударами, даже не успел нанести никакого существенного урона моим существам. Вот он только что вскочил, после укола первой черной стрелы, а вот он уже рассыпался весь на свой богатый кабаний лут.
Но вот уже второй Черный Секач, за всё то время, что мы возились с первым, успел уже порядочно разогнаться и на полном ходу врезаться в общую драку. Отчего все мои существа, словно кегли полетели в разные стороны, а огромный кабан не снижая своей скорости тараном ударил в нашу Чёрную Ведьму, всё так же продолжавшую посылать сгустки тёмной энергии в клыкастых мобов.
Тут же раздался тихий женский – ах, и Черная Ведьма вернулась на респаун в свою карту. Ну, а дальше, злобная свинская сволочь увидела уже меня, и как мне показалось аж сладострастно хрюкнула. Что-то типа – ах, какой сладенький кусочек тортика, а вот я его сейчас клыками – бац! Я же, прекрасно читая всё это на наглой кабаньей морде, не стал ждать такой своей незавидной участи и пулей метнулся за ближайшее дерево.
И вот практически тут же огромный секач со всей своей дури, своими острыми клыками вписался в то самое дерево и застрял в нем. Древняя сосна содрогнулась от такого чудовищного удара и на меня тут же посыпались хвойные иголки, шишки и даже две белки.
– Капец! – заорал я, выскакивая из-за ствола так сильно пострадавшего, но всё же спасшего меня дерева, и со всей силы всаживая острый конец своего посоха кабану в бок. Тут же подоспели и все мои, оставшиеся в живых на крохах своих жизней существа и толпой обрушились на так удачно застрявшего зверя. Свинтус недовольно что-то хрюкнул и растаял, оставив после себя полный набор свинских ингредиентов.
– Дзинь! – прозвучало оповещение системы.
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы получили достижение – «Хохол» 2-го уровня.
– И теперь любой ваш урон по всем кабаньим увеличен на 2%.
– Приятной вам игры.
После получасового отдыха и сбора всей доставшейся мне добычи я всё же перешел лесную речку по мосту и почти сразу же увидел раненого человека, то ли полусидящего, то ли полулежащего в тени ближайших деревьев.
Система тут же оповестила.
– Игрок Торвик.
– Вы нашли квестового персонажа «Ловчий Грегор».
– Вы выполнили квест – «Поиск Ловчего».
– За наградой обратитесь к местному бургомистру.
Я быстро свернул мешающее мне сообщение и тут же скастовал на найденного мной персонажа «Малое исцеление» подлечивая его, и Ловчий Грегор сначала пошевелился, а потом и вовсе повернулся ко мне.
– Благородный воин – все ещё морщась от боли, произнес он.
– Выслушай мой рассказ.
Я только кивнул, ну, а почему бы и не выслушать, тут же уселся прямо на лесную подстилку напротив него, и Грегор начал свой рассказ.
– Не так давно на окрестности Бербурга начали нападать медведи, толпами выходящие из леса, и я решил узнать, в чем же причина их такого необычного поведения.
– И вот после нескольких дней брожения по лесу я наконец-то вышел к очень древней дубовой роще, в которой жило огромное стадо черных секачей.
– Но вот беда, река питавшая эту рощу оказалась высохшей, и поэтому огромные дубы перестали ронять такие вкусные для больших кабанов желуди.
– Я полдня шел вверх по руслу высохшей реки и наткнулся на каменную запруду которую, как оказалось создал и охранял огромный Тролль.
– Он заметил меня и попытался убить, но только ранил, а я бежал от него пока были силы, а потом шел, потом полз, пока силы совсем не оставили меня.
– Я прошу тебя благородный воин, убей того подлого Тролля и освободи реку от запруды.
– Тогда секачи вернутся в свою рощу, а медведи обратно в свой лес.
– Помоги нам, и я буду просит бургомистра о достойной награде для тебя.
Раненый Ловчий замолчал, а у меня выскочило сообщение.
– Игрок Торвик.
– Вам предложен квест – «Свободная вода».
– Освободите местную реку от плотины сооруженной большим лесным троллем и ваша награда составит – 50% .
– Если же вам удастся убить это мерзкое чудовище, то ваша награда составит уже 100%
– Сумма окончательной награды неизвестна, она будет напрямую зависеть от статуса вашей репутации в данной локации.
– Принять – Отказать.
– Вот будет смеха, если я получу 100% от ничего – саркастически подумал я.
Но всё равно нажал кнопку – принять. Так как моя репутация в Бербурге была весьма не плохая, и я мог вполне обоснованно надеяться на то, что от местных щедрот мне что-то да и обломиться.
Ücretsiz ön izlemeyi tamamladınız.