Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Как заработать в Youtube. Два проверенных способа
Skyrim. История создания великой игры
Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Сделай видеоигру один и не свихнись
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре