Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Настольная книга игродела
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Герой Крафдии
Assassin's Creed: Буря эпохи Мин
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Гейм-дизайн: как создаются игры
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Хитагаши. Сломанные мечты
Bloodborne. Отголоски крови
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Игры до Победы
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!