Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Лавкрафт. Я – Провиденс. Книга 1
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Bloodborne. Отголоски крови
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
От джуна до сеньора. Как стать востребованным разработчиком
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Разработка игр и теория развлечений
Потрачено. Беспредельная история GTA
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Разработка программного продукта. Профессиональные стандарты, жизненный цикл, командная работа
Взломать всё: Как сильные мира сего используют уязвимости систем в своих интересах