Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Руководство Construct 3. Создание игр
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Игровые миры: от homo ludens до геймера
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
От джуна до сеньора. Как стать востребованным разработчиком
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации (pdf+epub)
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Разработка игры на Unity. С нуля до публикации
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов