Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Сделай видеоигру один и не свихнись
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Миллион идей для компьютерных игр
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Skyrim. История создания великой игры
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Гены гения
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов