Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Гены гения
Пиксели! Курс по пиксельной графике и анимации для новичков
Миллион идей для компьютерных игр
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
Потрачено. Беспредельная история GTA
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования (pdf + epub)
Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера
Игровые миры: от homo ludens до геймера
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Основы нейросетей