Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Игровые миры: от homo ludens до геймера
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Основы анимации в Unity
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Бегущий по лезвию – 2019. Том 2
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Die Welt von Cyberpunk 2077
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов