Kitabı oku: «Manual de 3DS Max 2013», sayfa 5
Lección 12. El sistema de coordenadas de 3ds Max
3ds Max es un programa de creación que permite elaborar magníficos objetos y espectaculares animaciones en tres dimensiones. Estos dibujos se desarrollan sobre unos visores correspondientes a las tres vistas diédricas fundamentales, esto es, alzado, planta y perfil, y a una vista en perspectiva. En los cuatro visores se trabaja utilizando el sistema de coordenadas convencional, en el que, como ya sabe, la letra X corresponde a la coordenada horizontal, la letra Y a la vertical y la letra Z a la profundidad. En la esquina inferior izquierda de cada uno de los visores puede ver, identificados por diferentes colores, estos tres ejes de coordenadas.
1 En el siguiente ejercicio vamos a mostrarle cómo se desplaza el objeto de la escena denominada lec012 que encontrará en la zona de descarga de nuestra página web. Si desea utilizar un archivo propio o crearlo directamente, no dude en hacerlo. En 3ds Max se trabaja siempre utilizando como base de cualquier creación o transformación el sistema de ejes de coordenadas. Observe que en la esquina inferior izquierda de cada uno de los visores están representados estos tres ejes: X, Y y Z. En primer lugar, vamos a comprobar cómo, al seleccionar un objeto con la herramienta Select and Move aparece sobre éste, en todos los visores, el llamado gizmo de movimiento, constituido por los tres ejes de coordenadas. Cuando disponga del archivo lec012 abierto en el área de trabajo, haga clic sobre la herramienta Select and Move, representada en la barra de herramientas Main Toolbar por dos flechas que se cruzan formando un aspa y, a continuación, pulse sobre la caja en el visor Perspective para seleccionarla. (1)
2 Automáticamente aparecen sobre ella tres flechas, que corresponden como hemos dicho a los ejes de coordenadas. Observe que, además de los ejes de coordenadas, el gizmo de movimiento muestra también unas zonas resaltadas de color amarillo que se denominan asas de plano y caja. Estas asas permiten limitar el desplazamiento sobre el plano seleccionado. Aunque trataremos el movimiento de objetos más detalladamente en una lección posterior, debe tener en cuenta que para trasladar un objeto puede utilizar el método de arrastre o bien insertar los valores correspondientes en el cuadro Move Transform Type-In, al que se accede pulsando con el botón secundario del ratón sobre la herramienta Select and Move. Haga clic sobre la punta de flecha de color rojo, correspondiente al eje de coordenadas X, el horizontal, y sin soltar el botón del ratón, arrastre aproximadamente un centímetro hacia la derecha. (2)
Para desplazar un objeto puede usar el método de arrastre o bien insertar los valores en el cuadro Move Transform Type-In, al que se accede pulsando con el botón secundario del ratón sobre la herramienta Select and Move.
3 A medida que ha ido arrastrándolo, ha podido comprobar que, además de en el visor seleccionado, el objeto se desplazaba también en los visores Top y Front. Lógicamente, dependiendo del tipo de movimiento que se efectúe, o mejor dicho del eje de coordenadas sobre el que se desplace el objeto, el movimiento se apreciará en unos o en otros visores. Al igual que ocurre con el resto de elementos de la interfaz de 3ds Max, también los gizmos pueden personalizarse a gusto del usuario desde los cuadros Customize User Interface o bien Preference Settings. Si en algún momento necesita aumentar o disminuir las dimensiones del gizmo, utilice las teclas + y - de su teclado alfanumérico. Veamos un ejemplo: para aumentar el tamaño del conjunto de ejes de coordenadas del gizmo, pulse dos veces la tecla con el signo + situada junto a la tecla Retorno de su teclado alfanumérico. (3)
4 Como ve, el tamaño del gizmo aumenta considerablemente para que pueda trabajar con mayor comodidad cuando lo necesite. Esta herramienta ha evolucionado sustancialmente a lo largo de las diferentes versiones del programa, y, como ha podido comprobar, su función consiste en marcar los direccionamientos del movimiento sobre el plano seleccionado. Sin embargo, existe una barra de herramientas con la que usted puede restringir el desplazamiento a los ejes que indique. Haga clic con el botón secundario del ratón en una zona libre de la Main Toolbar.
5 Para abrir la barra de herramientas Axis Constraints, haga clic sobre esa opción del menú contextual que se ha desplegado. (4)
6 Aparece así a modo de paleta flotante la barra de herramientas Axis Constraints, en la cual puede seleccionar el eje o plano sobre el que desea que se desplace el objeto. El penúltimo de los comandos de esta barra incluye todas las combinaciones de planos que se pueden seleccionar. Veámoslo. Haga clic durante unos segundos sobre el comando ZX de esta barra de herramientas para ver qué opciones se incluyen en este pequeño menú. (5)
7 Ahora vamos a comprobar que al seleccionar un eje en esta barra de herramientas, éste se activa también, mostrándose de color amarillo, en los visores del área de trabajo. Haga clic sobre el botón que muestra la letra Y correspondiente a la opción Restrict to Y.
8 Como puede ver, en los visores en que el eje de coordenadas vertical es visible, éste se ha seleccionado mostrándose de color amarillo. Ahora, en el visor Perspective, haga clic sobre la punta de flecha correspondiente al eje Z, el de color azul, y compruebe que éste se activa de manera automática en la barra de herramientas Axis Constraints. (6)
Los gizmos pueden ser personalizados desde los cuadros Customize User Interface o Preference Settings.
9 Cierre dicha barra de herramientas pulsando sobre el botón de aspa de su Barra de título.
10 Antes de acabar, veremos cómo se puede desplazar un objeto introduciendo los valores pertinentes en la Barra de coordenadas, situada en la parte inferior de la ventana del programa. Debe saber que el cuadro informativo de la derecha de esta barra nos informa del espaciado entre cuadrículas, mientras que el de la izquierda lo hace del número de objetos seleccionados. Haga doble clic dentro del campo Y en la Barra de coordenadas, escriba desde su teclado el valor 6 y pulse la tecla Retorno. (7)
11 Efectivamente, la situación del objeto ha variado en tres de los visores. Para finalizar este ejercicio dejaremos el área de trabajo en blanco sin guardar los cambios que hemos realizado en la escena. Pulse el Botón de aplicación y seleccione con un clic la opción Reset. (8)
12 Aparece un cuadro de diálogo que le informa de que se han realizado cambios en la escena. Haga clic en el botón No de dicho cuadro de diálogo (9) y, en el siguiente, haga clic en Yes para confirmar que desea reiniciar la escena dando así por acabada la lección. (10)
También es posible desplazar objetos introduciendo los valores pertinentes en la Barra de coordenadas, situada en la parte inferior de la ventana del programa.
Lección 13. Configurar los visores
Los cuatro paneles en que se divide por defecto el área central de la interfaz de 3ds Max se denominan visores o ventanas. En ellos se desarrollan y se visualizan los objetos y se muestran diferentes vistas diédricas (alzado, planta y perfil) y una vista en perspectiva de la escena. El visor resaltado en color amarillo es el que está activo; para pasar de uno a otro, simplemente se debe pulsar sobre el que interesa activar. Aunque las condiciones en que se presentan los visores generalmente son las más apropiadas para empezar a trabajar, el usuario puede modificar algunas de sus características. Para ello, se debe acceder al cuadro de diálogo Viewport Configuration. Como comprobaremos a continuación, este cuadro, ampliado en esta versión de 3ds Max con la nueva ficha Background, contiene las opciones que permiten personalizar algunos aspectos de los visores; normalmente, la configuración que hace referencia a la disposición y al formato de los visores es la que más se utiliza.
1 En este ejercicio aprenderá a cambiar la configuración de los visores. Aunque el entorno de trabajo que presenta 3ds Max suele ser el más práctico, ya que por defecto muestra tres vistas fundamentales diédricas y una en perspectiva, puede resultar útil en determinadas ocasiones modificar el formato u otros atributos de los visores. Ya sabe que el visor activo se reconoce por mostrar un marco amarillo en su contorno y que para pasar de un visor a otro sólo tiene que pulsar sobre el que desee activar. Para acceder al cuadro Viewport Configuration, desde el cual se modifican los atributos de los visores, seleccionaremos la opción con el mismo nombre del menú Views o bien el comando Configure del menú que incluye el signo + de las etiquetas de los visores. Pulse en ese signo + del visor Perspective y elija la opción Configure Viewports. (1)
También se puede acceder al cuadro de configuración de los visores seleccionando la opción con el mismo nombre del menú Views.
2 Se abre de este modo el cuadro que nos interesa, en el que se pueden configurar algunos atributos que controlan el trabajo con visores. El cuadro se compone de nueve fichas. En la ficha Visual Style & Appearance se establecen los parámetros para la representación; conviene mantener las opciones que se muestran seleccionadas por defecto puesto que, al aplicar nuevos factores, la velocidad de cálculo de las operaciones que realiza el programa para la presentación puede verse afectada considerablemente. (2)
3 En el apartado Lighting and Shadows, que en 3ds Max 2011 constituía una ficha independiente, se pueden establecer las opciones relativas a la iluminación y el sombreado de las escenas. Cuando cree sombras con hardware, podrá seleccionar su intensidad y configurar otras opciones avanzadas que le permitirán crear espectaculares efectos de iluminación. Lo veremos en la sección dedicada a las luces. Mantenga la configuración que aparece por defecto en este apartado. Veamos ahora lo que se esconde bajo la nueva pestaña Background. Haga clic sobre ella.
4 Como novedad en 3ds Max 2013, el visor Perspective tiene ahora de manera predeterminada un fondo degradado de gris oscuro a gris claro. Como veremos más adelante en esta misma lección, el usuario puede personalizar este degradado desde la ficha Colors del cuadro Customize User Interface. Desde la ficha Background, como ve, es posible cambiar el fondo por un color sólido, por la luz ambiental o incluso por una imagen de archivo que tengamos almacenada en el equipo. Active la opción Use Files y pulse el botón Files. (3)
5 En este ejemplo aplicaremos como fondo del visor Perspective una imagen llamada Playa que puede encontrar en la zona de descargas de nuestra página web y que puede almacenar en su carpeta de imágenes. (Lógicamente, si lo desea, puede usar cualquier otro archivo que tenga guardado en su equipo.) Localice su biblioteca de imágenes en el campo Look in del cuadro Select Background Image, seleccione la imagen Playa.jpg y pulse el botón Open. (4)
6 Para comprobar el efecto sobre el visor activo sin aplicar definitivamente los cambios, pulse el botón Apply to Active View.
7 Efectivamente, la imagen elegida se muestra ahora como fondo del visor Perspective. (5) Recupere la configuración del fondo original activando la opción Use Customize User Interface Gradient Colors y pulsando el botón Apply to Active View y active la ficha Layout.
Para eliminar la imagen de fondo de un visor, use el botón Remove del apartado Setup, en la nueva ficha Background.
8 Desde este panel se puede modificar el formato en que se presentan los visores. Aunque en este caso mantendremos la distribución de los visores predeterminada, veremos cómo cambiarla por otra en la que aparezcan, por ejemplo, sólo dos visores. Haga clic sobre la segunda muestra de la primera fila.
9 Automáticamente, el formato seleccionado se aplica a la vista previa. A continuación, debemos escoger los visores que queremos mostrar en el área de trabajo. Siguiendo las indicaciones que aparecen a la derecha de la vista previa, haga clic sobre la etiqueta del visor Top.
10 Se despliega así un menú con todas las vistas disponibles en el que está señalada con un signo de verificación la que se encuentra seleccionada en estos momentos. Pulse, por ejemplo, sobre la opción Perspective. (6)
Puede deshacer los cambios realizados en los visores mediante la combinación de teclas Mayúsculas + Z.
11 Para aplicar la nueva disposición de los visores, debería pulsar el comando OK sin embargo, como no vamos a cambiar la que aparece por defecto, pasaremos a la siguiente ficha para ver cuál es su contenido. Haga clic en la pestaña Safe Frames.
12 En esta ficha se pueden configurar parámetros y opciones de establecimiento de zonas de seguridad para que la representación final sea lo más correcta posible y se eviten defectos en la salida. Si después de realizar modificaciones, descubre que prefiere utilizar los parámetros establecidos por defecto, deberá pulsar el comando Default Settings. (7) Pulse ahora sobre la pestaña Regions.
13 En esta ficha se definen los tamaños de selección Blowup Region y Sub Region. La principal diferencia entre estas dos regiones es que la subregión muestra la ventana de renderización en negro excepto en la zona especificada, mientras que la región muestra la renderización ocupando la ventana completa. Puesto que estudiaremos el proceso de renderización más adelante tampoco en esta ficha realizaremos cambios, por lo que pulse sobre la pestaña Statistics.
14 En esta ficha, usted puede obtener distinta información acerca de la configuración del objeto seleccionado en pantalla, información referente al recuento total o por selección de vértices, lados, figuras geométricas, etc. Se trata de un contenido del todo recomendable en aquellos casos en que la escena se encuentre repleta de objetos. Las tres fichas restantes permiten configurar las preferencias para las herramientas de navegación (ViewCube y SteeringWheels) y la calidad de la resolución de las imágenes y las texturas (Display Performance). Puesto que en lecciones posteriores conoceremos a fondo las dos herramientas de navegación mencionadas, salga ahora del cuadro ViewPort Configuration pulsando el botón Cancel.
15 Cabe decir que generalmente, la ficha más empleada del cuadro Viewport Configuration suele ser la que hace referencia al formato de los visores. Comprobaremos ahora cómo a través del menú de las etiquetas de los visores también puede realizar algunas modificaciones importantes. Active el visor Front pulsando sobre él y haga clic sobre la etiqueta con su nombre. (8)
16 Imagine por un momento que la vista que le ofrece esta ventana no le resulta útil para el objeto que está dibujando y prefiere mostrarlo desde otra. Para ello, puede utilizar las opciones de este menú. (Si ha añadido luces y cámaras a su escena, también podrá activarlas a modo de visor). Pulse sobre la opción Bottom, por ejemplo.
17 Automáticamente el visor cambia pasando a ser el que ha seleccionado. (9) Del mismo modo, utilizando los menús de las etiquetas de los visores puede mostrar u ocultar la cuadrícula y modificar el modo en que se muestran los objetos creados, entre otras acciones. Para deshacer el cambio de vista que acabamos de realizar y recuperar el aspecto inicial del área de trabajo, despliegue el menú Views y pulse sobre la opción Undo View Change.
18 Antes de acabar este ejercicio dedicado a la configuración de los visores accederemos al cuadro de personalización de la interfaz de 3ds Max para comprobar que en esta nueva versión del programa es posible, como hemos dicho antes, personalizar los colores del degradado del fondo de los visores. Active el visor Perspective.
19 Despliegue el menú Customize y pulse sobre la opción Customize User Interface.
20 En el cuadro Customize User Interface active la ficha Colors y asegúrese de que la opción Viewports está seleccionada en el campo Elements.
21 Desplácese por la lista de elementos de los visores y compruebe que existen dos relativos al degradado predeterminado del visor Perspective: Viewport Gradient Background Bottom y Viewport Gradient Background Top. Seleccione el primero de ellos.
22 Como sabe, el degradado que se muestra de manera predeterminada en el visor Perspective va de un tono casi negro en la parte superior a un gris más claro en la inferior. Vamos a cambiar estos colores por otros más llamativos. Pulse en la muestra gris oscuro del campo Color correspondiente al elemento Viewport Gradient Background Bottom. (10)
23 Aparece así el cuadro Color Selector, donde elegiremos el primer tono del degradado, el de la parte inferior del visor. En el campo Red inserte el valor 253 y pulse después el botón OK.
24 Elija ahora el elemento Viewport Gradient Background Top y pulse sobre su correspondiente muestra de color para acceder al selector de color.
25 Escriba el valor 218 en el campo Red y pulse la tecla Retorno.
26 En esta ocasión reduciremos la saturación del color. En el campo Sat inserte el valor 65 y pulse el botón OK.
27 Una vez establecidos los dos nuevos colores para el degradado de fondo, compruebe el efecto que se consigue pulsando el botón Apply Colors Now.
28 ¿Qué le parece? ¿Lo bastante estridente? (11) Pulse el botón Reset de la parte inferior del cuadro de personalización para restablecer toda la configuración de colores predeterminada.
Recuerde que puede recuperar los colores originales tras cada cambio pulsando el botón Reset situado junto a cada muestra.
29 Confirme que desea revertir a los colores originales pulsando el botón Yes del cuadro de diálogo que aparece en pantalla y, para acabar, cierre el cuadro Customize User Interface pulsando el botón de aspa de su Barra de título.
Lección 14. La nueva barra Viewports Layouts
3ds Max 2013 ofrece una nueva característica, la pestaña Viewport Layouts, que permite almacenar en una escena diferentes diseños de los visores, incluyendo ventanas extendidas, y cambiar entre ellos con un simple clic de ratón. La nueva pestaña se encuentra por defecto en posición vertical a la izquierda de los visores e incluye inicialmente la configuración predeterminada, la de los cuatro visores. Como se verá en este ejercicio, es posible ocultar esta barra, cambiar su ubicación y convertirla en flotante, así como añadirle nuevas configuraciones de visores según nuestras necesidades.
1 Para empezar este ejercicio en el que trabajaremos con la nueva pestaña Viewport Layouts veremos cómo convertirla en flotante y cómo ocultarla y mostrarla en la interfaz de 3ds Max. En esta ocasión trabajaremos con una de las escenas de muestra que proporciona el programa en su carpeta scenes, la denominada Ford Focus.max. Si no encuentra este archivo, puede descargarlo desde nuestra página web. Una vez abierto el documento, pulse en la parte superior de la barra Viewport Layouts que, como hemos dicho, se encuentra dispuesta verticalmente a la izquierda de los visores, y, sin soltar el botón del ratón, arrástrela hacia la derecha hasta convertirla en flotante. (1)
2 Efectivamente, ahora la barra dispone de su propia Barra de título y puede ubicarse en cualquier punto de la interfaz del programa. (2) Ciérrela pulsando en su botón de aspa.
3 Para volver a mostrarla, pulse con el botón secundario del ratón en una zona libre de la Main Toolbar y active la opción Viewport Layout Tabs. (3)
4 La barra se abre en modo flotante, manteniendo la última configuración que le hemos asignado. Para anclarla a la interfaz, arrástrela por su Barra de título hasta el lado izquierdo de los visores.
5 Como ve, el archivo con el que estamos practicando muestra la configuración de visores predeterminada, que incluye las habituales vistas Top, Front, Left y Perspective. Veamos qué otras configuraciones nos ofrece la nueva pestaña. Pulse el botón de punta de flecha situado sobre la miniatura de los visores en la barra Viewport Layouts.
RECUERDE
A medida que vaya creando y guardando configuraciones de visores personalizadas, éstas se irán añadiendo al apartado Saved Layout Presets de la barra Viewport Layouts, desde el que podrá editar su nombre.
6 En el pequeño cuadro Standard Viewport Layouts se listan 12 configuraciones predeterminadas más. Vamos a personalizar y a guardar la que muestra dos visores en posición horizontal. Haga clic sobre la primera miniatura de la segunda fila. (4)
7 En este caso, los visores que se activan con esta configuración son el visor Top y el visor Front. Observe que la nueva configuración se añade a la barra Viewport Layouts, para que pueda ir alternando entre ésta y la otra simplemente pulsando sobre ellas. A continuación, cambiaremos el visor Front por el visor Perspective y guardaremos la nueva configuración personalizada. Pulse en la etiqueta Front de ese visor y elija la opción Perspective.
8 Cambie también el estilo de visualización en este visor. Pulse en la etiqueta Wireframe y seleccione la opción Realistic.
9 Una vez establecidas las características de la nueva configuración, pulse con el botón secundario del ratón sobre la correspondiente miniatura.
10 En el cuadro que aparece podemos asignar un nombre a la nueva configuración, guardarla como predeterminada y borrarla. Escriba en el campo Name el término Mis visores, por ejemplo, y pulse el botón Save Configuration as Preset. (5)
11 De este modo, cada vez que un usuario abra este archivo en cualquier equipo, dispondrá de estas dos configuraciones de visores, entre las que podrá alternar fácilmente. Para volver a la configuración predeterminada, pulse sobre su correspondiente miniatura en la barra Viewport Layouts.
12 Por último, guarde los cambios realizados en esta escena pulsando el icono Save File de la Barra de herramientas de acceso rápido. (6)
Para borrar una configuración, use la opción Delete Tab del menú contextual de su miniatura. Tenga en cuenta que la configuración predeterminada de 4 visores no puede ser eliminada.