Kitabı oku: «Manual de AutoCAD 2013», sayfa 5
Lección 14. Pinzamientos multifunción para líneas y arcos
Los pinzamientos multifunción son una importante ayuda en el diseño con AutoCAD, ya que permiten realizar modificaciones directas e intuitivas. El programa ha añadido en esta versión los pinzamientos multifunción para líneas, arcos y cotas e incluso para el icono SCP, manteniéndolos para polilíneas y splines. Los nuevos pinzamientos multifuncionales que aparecen sobre los extremos del icono SCP permiten trasladar su origen, alinearlo a objetos y rotarlos sobre los ejes X, Y o Z sin necesidad de acceder al comando del SCP.
Desde la ficha Selección del cuadro de opciones del programa podemos modificar los colores y el tamaño de los pinzamientos y establecer otras características de estos interesantes elementos de edición.
1 En este ejercicio practicaremos con algunos de los pinzamientos multifunción que proporciona AutoCAD 2013 para líneas y arcos. Comprobaremos también que el icono SCP es ahora editable también gracias a esos elementos. Para empezar, seleccione la pequeña línea vertical que hemos colocado en la parte superior de la copa (1) y sitúe el puntero del ratón sobre el pinzamiento del extremo inferior. (2)
2 Con los pinzamientos de los extremos de las líneas podemos estirarlas o modificar su longitud. En el menú de opciones que aparece, pulse sobre Estirar.
3 Ahora debemos especificar el punto de estiramiento de la línea. Podemos hacerlo gráficamente pulsando en un nuevo punto de la Zona gráfica o indicando las coordenadas. Haga clic aproximadamente medio centímetro más abajo del final de la línea. (3)
4 Pulse dos veces la tecla Escape para salir del modo de edición de la línea y vea cómo ésta se ha estirado hasta el punto que hemos indicado. (4)
5 Veamos ahora los pinzamientos multifunción que se han incluido en los arcos. Seleccione uno de los arcos de la figura que actúa de mesa en nuestro dibujo. (5)
6 En este caso, los pinzamientos de los extremos permiten modificar la longitud del arco mediante su estiramiento, añadir un nuevo vértice y convertirlo en una línea. Estas opciones son así debido a que hemos creado el arco a partir de la polilínea; si contáramos con un arco independendiente generado con la herramienta Arco, los pinzamientos permitirían cambiar su longitud sin estirarlo y cambiar su radio. Sitúe el puntero del ratón sobre el pinzamiento central del arco y haga clic en la opción Estirar. (6)
7 Para aumentar el tamaño del arco, desplace hacia la derecha el puntero del ratón y haga clic. (7)
8 Deseleccione el arco pulsando la tecla Escape y vea el resultado. (8)
Las opciones de los pinzamientos multifunción dependen del objeto seleccionado.
9 Veremos ahora los nuevos pinzamientos multifunción que se han añadido al iconos SCP y que permiten su edición directa. Pulse sobre el icono SCP para que aparezcan sus pinzamientos.
10 Aparecen el pinzamiento de origen (con forma cuadrada) y los pinzamientos de los ejes (con forma circular). Sitúe el puntero del ratón sobre el pinzamiento de origen para que aparezcan sus opciones y elija Desplazar y alinear.
11 Ahora el icono SCP se desplaza junto con el cursor para que podamos arrastrarlo hasta la parte del objeto con el que queremos alinearlo. A modo de ejemplo, pulse a la izquierda del tapón de la botella. (9)
12 De este modo hemos alineado el origen del SCP con ese punto. Para devolverle su ubicación original, sitúe de nuevo el puntero del ratón sobre el pinzamiento de origen y haga clic en la opción Universal. (10)
13 Seguidamente comprobaremos qué opciones se incluyen en los pinzamientos multifunción de los ejes del icono SCP. Vuelva a seleccionarlo y sitúe el puntero del ratón sobre el pinzamiento del eje X. (11)
14 Como ve, es posible modificar la dirección del eje en cuestión, así como girarlo alrededor de cualquier de los otros dos ejes. De este modo nos ahorramos el tener que acceder al menú contextual del icono, donde también encontramos esas opciones de edición. Haga clic en la opción Girar alrededor del eje Y.
15 De esta manera el eje X se desplaza junto con el puntero tomando como punto base el eje Y. (12) Haga clic en cualquier punto y devuelva el icono SCP a su estado universal usando esa opción de su pinzamiento de origen.
16 Por último, accederemos al cuadro de opciones de AutoCAD para comprobar cuáles son las características modificables de los pinzamientos multifunción. Pulse en el icono de la aplicación y haga clic en el botón Opciones.
17 Sitúese en la ficha Selección del cuadro Opciones y compruebe que desde aquí es posible cambiar el tamaño de los pinzamientos y sus colores en función del tipo y establecer otras características, como la aparición de pinzamientos en bloques y en grupos. (13)
18 Arrastre ligeramente hacia la derecha el control deslizante del parámetro Tamaño de pinzamiento para aumentarlo y aplique el cambio pulsando los botones Aplicar y Aceptar.
19 Seleccione nuevamente el arco de la mesa y, tras comprobar que, efectivamente, el tamaño de los pinzamientos es algo más grande, (14) deseleccione el objeto pulsando Escape y guarde los cambios realizados en el dibujo.
Lección 15. Trabajar con líneas spline
En AutoCAD, una línea spline es una curva suave que se crea determinando unos puntos precisos por los cuales debe pasar y controlando la proximidad con que la curva ajustará dichos puntos. Esta proximidad se calcula en grados y es conocida como tolerancia. La herramienta de dibujo Spline permite trazar un tipo de curvas denominadas NURBS, cuyas siglas corresponden al término inglés Non Uniform Rational B-Splines, y que generan curvas suaves entre los puntos de control indicados. El comando Ajuste de spline forma parte del grupo de herramientas Dibujo, y también puede ser activado desde la línea de comandos utilizando la instrucción spline+Retorno.
RECUERDE
Además de utilizar la herramienta de dibujo Spline, también es posible crear líneas splines utilizando la opción Spline del comando Editar polilíneas. Esta opción suaviza con vectores nodales uniformes las polilíneas existentes creadas con la herramienta Polilínea. Sin embargo, las curvas NURBS creadas con la herramienta Spline son más exactas que las polilíneas transformadas en splines.
Debe saber que también es posible crear splines utilizando la opción Spline del comando Editar polilíneas. Esta opción suaviza con vectores nodales uniformes las polilíneas existentes creadas con la herramienta Polilínea. Sin embargo, las curvas NURBS creadas con la herramienta Spline son más exactas que las polilíneas transformadas en splines.
1 En este ejercicio vamos a crear un nuevo objeto sobre nuestro dibujo con la herramienta Ajuste de spline. Para ello, y para trabajar con una mayor precisión puesto que utilizaremos la inserción de coordenadas para trazar la figura, si lo desea puede descargar desde nuestra página web el archivo denominado Dibujo1.dwg, una copia del que hemos estado realizando hasta el momento. Cuando disponga de él abierto en el área de dibujo de AutoCAD, despliegue el grupo de herramientas Dibujo y haga clic sobre el primer icono del nuevo panel, correspondiente a la herramienta Ajuste de spline. (1)
Las splines, además de estar formadas por arcos Bézier, pueden definirse tanto con vértices de control como con puntos de ajuste. Los puntos de ajuste se encuentran en la línea, mientras que los vértices de control están fuera de ella.
2 En AutoCAD 2013, existen dos herramientas para la creación de splines: la herramienta Ajuste de spline, con la que dibujaremos una spline indicando puntos de ajuste, y la herramienta VC de spline, con la que podemos dibujar splines indicando sus vértices de control. En versiones anteriores de la aplicación, el método de creación debía especificarse al seleccionar la herramienta Spline. Sea cual sea la que elija, sepa que puede cambiar el modo de creación desde la Línea de comandos, alternando entre el método Ajustar y el método VC. Vamos a trazar una curva NURBS cerrada que simulará un foco que ilumina los objetos existentes en el dibujo. El primer paso consiste en indicar en qué lugar se situará el primer punto de la spline. Inserte las coordenadas 600,1980 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno. (2)
3 A continuación debemos especificar los siguientes puntos que marcarán el camino de la línea spline. Escriba las coordenadas 494,1871 y pulse Retorno.
4 Antes de establecer más puntos de control, ajustaremos la tolerancia. Recuerde que la tolerancia sirve para controlar la exactitud con que la curva spline sigue los puntos de apoyo. Para cambiar la opción de la herramienta Spline escriba la letra L y pulse Retorno. (3)
5 Como puede comprobar, la tolerancia que establece el programa por defecto es de 0 grados. Escriba en este caso el valor 12 y pulse Retorno. (4)
6 Una vez establecida la tolerancia, podemos continuar indicando puntos y acabaremos cerrando la forma. Escriba las coordenadas 546,1831, pulse Retorno, inserte los valores 470,1649 y pulse Retorno.
7 A continuación, teclee las coordenadas 935,1887, pulse Retorno, escriba 903,1895 y pulse nuevamente Retorno.
8 Éstas son las últimas coordenadas de nuestro objeto. Escriba 681,1879 y pulse retorno. (5)
Si desea cerrar la curva de manera que el último punto coincida con el primero y que la curva sea tangente a la unión deberá utilizar la opción Cerrar.
9 Podemos acabar el dibujo de manera que la forma quede abierta pulsando dos veces la tecla Retorno o bien cerrar la forma utilizando la función adecuada de la herramienta. En este caso, optaremos por esta segunda opción, por lo que escriba la letra c en la línea de comandos y pulse Retorno dos veces seguidas para cerrar la forma. (6)
EDITSPLINE ofrece más opciones de edición que los pinzamientos pero, para ahorrar tiempo, la mayoría de las opciones de uso frecuente están disponibles en los pinzamientos.
10 Ya hemos creado nuestra primera figura utilizando líneas spline. Este tipo de líneas cuentan con un menú de edición y los pinzamientos para su modificación. Las opciones contenidas en los pinzamientos multifunción permiten añadir, eliminar, estirar, precisar y cambiar la dirección de la tangente de las líneas. Estas opciones de edición varían en función de si la spline muestra vértices de control o puntos de ajuste. En general, la edición de una spline con vértices de control permite cambiar la forma de un área pequeña de la curva, mientras que la edición de la spline con puntos de ajuste permite cambiar la forma de la curva entera. Para comprobar dónde se sitúan los puntos de ajuste en nuestra figura, haga clic sobre ella. (7)
RECUERDE
Los puntos de ajuste y los vértices de control ofrecen distintas opciones de edición, como la parametrización de nudos y el grado.
11 La figura muestra ahora los puntos de ajuste de la spline, los cuales coinciden con las coordenadas que hemos precisado para su creación. Lo que haremos a continuación es cambiar los puntos de ajuste por vértices de control y modificar ligeramente la forma del objeto. Para ello, haga clic con el botón derecho del ratón sobre el pinzamiento situado en un punto superior, correspondiente al punto de cierre de la figura.
12 Se despliega de esta forma un menú contextual multifunción. Pulse sobre el comando Spline y, en el submenú que aparece, haga clic sobre la opción Mostrar vértices de control. (8)
13 Los puntos de control desaparecen y ahora sólo se muestran los vértices, al tiempo que aparece un nuevo menú de opciones. (9) Para utilizar este menú, debemos escribir la letra que aparece en mayúsculas en la opción que deseamos aplicar. En este caso, escriba la letra E para seleccionar la opción Editar vértices y pulse la tecla Retorno.
Al activar la opción Desplazar se selecciona por defecto el primer punto de apoyo de la spline.
14 A continuación, escriba la letra D para seleccionar en este caso la opción Desplazar en el menú de edición de vértices. (10)
15 Ahora puede desplazar el vértice de control sencillamente haciendo clic en el punto del área de trabajo que desee. Compruebe que a medida que va moviendo el puntero del ratón la figura va adquiriendo nuevas formas, lo que resulta de gran ayuda para comprobar el ajuste concreto de la línea. En este caso, haga clic unos milímetros hacia arriba para situar aquí el vértice seleccionado.
16 Para salir de la edición de la línea, escriba una letra s, pulse retorno y vuelva a escribir la misma letra para salir del primer menú de opciones, pulsando retorno. (11)
17 Una vez más, escriba la letra S y pulse retorno para terminar. (12)
18 De esta forma puede modificar a su gusto y con total precisión las figuras trazadas con líneas spline. Para acabar este ejercicio, guarde los cambios pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.
Lección 16. Trabajar con capas
Las capas son un elemento de organización fundamental en programas de diseño como AutoCAD, ya que permiten agrupar información de un dibujo según sea su función. Las capas son equivalentes a las hojas transparentes que se utilizan en el diseño sobre papel. Es posible poner diferentes tipos de objetos en diferentes capas para controlar su visualización, bloquearlos, modificar sus propiedades, etc.
El comportamiento y las características de las capas se establecen en el cuadro Administrador de propiedades de capa y en el grupo de herramientas Capas de la ficha Inicio.
1 En esta lección veremos cómo crear capas en AutoCAD 2013 para mantener correctamente distribuidos y organizados los elementos que componen nuestros proyectos. De manera predeterminada, los dibujos de AutoCAD cuentan con una capa inicial, denominada Capa 0 y con unas características específicas que podemos ver en el grupo de herramientas Capas de la ficha Inicio. Para crear una nueva capa, debemos acceder al Administrador de propiedades de capas. Podemos hacerlo usando el icono adecuado del grupo de herramientas Capas o insertando la orden capa en la Línea de comandos. En la ficha Inicio de la Cinta de opciones pulse el icono Propiedades de capa, el primero del grupo de herramientas Capas. (1)
2 Se abre de este modo la paleta Administrador de propiedades de capas, donde podemos gestionar el trabajo con capas y ver las características de las mismas. (2) Por defecto, esta paleta se abre en modo flotante, pero podemos anclarla a cualquier punto del área de trabajo si la arrastramos por su Barra de título o usamos sus opciones de anclaje. Para crear una nueva capa, pulse el icono Nueva capa, que muestra una estrella sobre una hoja.
3 Automáticamente aparece una nueva capa, a la que el programa asigna el nombre Capa1, con las mismas propiedades que la capa original (color, estado, tipo y grosor de línea, etc.) (3) Asigne a la nueva capa el nombre Marco, por ejemplo, y pulse la tecla Retorno para confirmarlo. (4)
4 Tenga en cuenta que el signo de verificación en la columna Estado indica cuál es la capa actual, es decir, en la que se trazarán los objetos. En este caso, la capa actual sigue siendo la predeterminada, la capa 0. Para distinguir claramente los objetos creados en la capa marco, cambiaremos su color. Pulse en la muestra de color blanco de la columna Color correspondiente a esa capa.
5 En el cuadro Seleccionar color se puede realizar una selección entre los 255 colores del Índice de colores de AutoCAD (ACI), los colores verdaderos y los que se incluyen en los libros de colores. Haga clic sobre una muestra de color verde, por ejemplo, y pulse el botón Aceptar. (5)
6 De este modo, cuando dibujemos objetos en la capa marco, éstos tendrán el color elegido. (6) Para acabar con la creación y edición de esta nueva capa, modificaremos también el grosor de línea. Comprobará que el cuadro Grosor de línea muestra los grosores de línea disponibles para su aplicación, que están compuestos por los valores fijos que se usan con más frecuencia en los dibujos. Pulse en el término Por defecto de la columna Grosor de línea correspondiente a esa capa y, en el cuadro Grosor de línea, elija el valor 0.35, por ejemplo, y pulse Aceptar. (7) (8)
7 Como ve, la creación de nuevas capas en las que colocar objetos no reviste dificultad alguna. En los siguientes ejercicios veremos cómo mover objetos de una capa a otra y cómo llevar a cabo otras acciones con estos importantes elementos del dibujo. Cierre el administrador de propiedades de capas pulsando el botón de aspa de su Barra de título.
Lección 17. Mover objetos entre capas
Las capas permiten controlar la visibilidad de los objetos y asignarles diversas propiedades. Una manera de tener un dibujo bien organizado y de evitar modificaciones involuntarias o accidentales consiste en colocar los diferentes tipos de objetos o partes del dibujo en capas distintas y bloquearlas.
Además de poder mover objetos entre capas, también es posible copiarlos. Para ello, debe emplear la herramienta Copiar objetos en una nueva capa, designar los objetos que desea copiar y después la capa en la que quiere copiarlos.
1 En este ejercicio veremos dos procedimientos distintos para mover objetos de una capa a otra. Seguimos trabajando con el archivo Dibujo1 que guardamos en la lección anterior. Recuerde que el archivo dispone de dos capas, la predeterminada, 0, y la capa marco, a la que moveremos un rectángulo que trazaremos a continuación. Para empezar, despliegue la herramienta Polígono del grupo de herramientas Dibujo y elija la mencionada herramienta Rectángulo. (1)
Si lo prefiere, recuerde que puede activar todas las herramientas y funciones desde la línea de comandos. En este caso, deberá insertar la orden rectang para activar la herramienta Rectángulo.
2 Tanto en la Línea de comandos como en la entrada dinámica, el programa solicita la designación del primer punto de la línea. Podemos hacerlo escribiendo las coordenadas en la Línea de comandos, con lo que conseguiremos una mayor precisión, o pulsando directamente en la zona gráfica, método que utilizaremos en esta ocasión. introduciremos unas coordenadas absolutas. Haga clic en la parte superior izquierda de la zona gráfica para insertar el primer vértice del rectángulo y pulse en el extremo opuesto, en la parte inferior derecha de la zona gráfica. (2)
3 Vamos a crear un segundo rectángulo ligeramente menor que el que acabamos de trazar. Para ello, pulse la tecla Retorno para volver a activar la correspondiente herramienta y lleve a cabo el trazado como hemos hecho en el paso anterior.
4 Las dos formas que hemos creado se han situado en la capa predeterminada, la capa 0. Ahora vamos a mover uno de los rectángulos hasta la capa marco usando la opción adecuada del grupo de herramientas Capas de la ficha Inicio. Pulse sobre el rectángulo exterior para seleccionarlo.
5 Como puede ver en el grupo Capas, el objeto seleccionado se encuentra en la capa 0, de color blanco. Despliegue la lista de capas de ese grupo y elija la capa marco. (3)
6 Ésta es quizás la manera más rápida y sencilla de mover selecciones de una capa a otra. Observe cómo la forma seleccionada se muestra ahora con el color verde que asignamos a nuestra nueva capa. Ahora usaremos un segundo método para mover el segundo rectángulo a esa capa. Pulse la tecla Escape para deseleccionar la línea de la capa marco (4) y seleccione el rectángulo interior pulsando sobre él.
7 Esta vez moveremos la forma a la capa marco desde su cuadro de propiedades. Pulse en la pequeña punta de flecha situada junto al título del grupo de herramientas Propiedades para abrir el panel del mismo nombre.
8 El panel Propiedades se abre en modo flotante a la izquierda del área de trabajo y muestra las principales características de las tres líneas seleccionadas. Pulse en el campo Capa del apartado General del panel, despliegue la lista de capas y seleccione la llamada marco. (5)
9 Cierre el panel Propiedades pulsando el botón de aspa de su Barra de título y, tras comprobar que ahora los dos rectángulos se encuentran en la capa marco y muestran el color asignado a dicha capa, deselecciónelos pulsando la tecla Escape. (6)
10 Antes de acabar, veremos cómo definir la capa marco como actual para que los siguientes objetos que tracemos se creen en ella. Acceda al Administrador de propiedades de capa pulsando el primer icono del grupo de herramientas Capas.
11 Seleccione en el administrador la capa marco y pulse el icono Definir actual, que muestra un signo de verificación verde.
12 Cierre el Administrador de propiedades de capa y acabe el ejercicio guardando los cambios.