Kitabı oku: «Manual de AutoCAD 2013», sayfa 6
Lección 18. Bloquear y ocultar capas
Para evitar que los objetos trazados en una capa puedan modificarse de manera accidental o involuntaria, las capas en las que se ubican se pueden bloquear. También es posible desactivar o inutilizar capas para hacer invisibles los objetos contenidos en ellas con el fin de obtener una visión más nítida de un dibujo complejo o de ocultar objetos ayudantes como líneas de referencia.
RECUERDE
La función Autocompletar de AutoCAD 2013 facilita la introducción de órdenes en la Línea de comandos. Es posible desactivar esta función desde el menú contextual de la Línea de comandos.
Todas las capas excepto la capa actual también pueden inutilizarse para acelerar operaciones como las de los comandos Zoom, Encuadre, etc., para mejorar el rendimiento de la selección de objetos y para reducir el tiempo de regeneración para dibujos complejos. Para inutilizar una capa hay que pulsar en el icono en forma de sol de la columna Inutilizar.
1 En este ejercicio veremos cómo bloquear y ocultar capas. Podemos llevar a cabo estas dos acciones tanto desde el panel Administrador de propiedades de capas como desde el grupo de herramientas Capas, donde también se muestran las propiedades de las capas. De manera predeterminada, todas las capas están desblo-quedas y son visibles, lo que implica que los objetos trazados en ellas pueden ser vistos y modificados. Vamos a empezar ocultando la capa marco que creamos en el ejercicio anterior y a la que movimos los dos rectángulos trazados en el dibujo. En el grupo de herramientas Capas, despliegue la lista de capas y pulse sobre el icono Activar o desactivar una capa, representado por una bombilla, de la capa marco. (1)
2 Un cuadro de diálogo nos pregunta si queremos desactivar la capa, lo que hará que los objetos creados se oculten. Pulse en la opción Desactivar la capa actual. (2)
3 Efectivamente, los rectángulos que hemos trazado en el ejercicio anterior desaparecen del área de trabajo. Tenga en cuenta que al desactivar una capa, ésta no estará tampoco disponible para su impresión, incluso aunque la opción Trazar esté activada. Para volver a activar la capa, basta con que pulsemos de nuevo en el icono de bombilla, ahora apagada. Sin embargo, veremos cómo hacerlo desde el panel de propiedades de capa, al que accederemos esta vez desde la Línea de comandos. Escriba la orden capa y pulse la tecla Retorno. (3)
4 Puede ver que en la columna Activación de la capa marco también se muestra la bombilla apagada para indicar que está desactivada. (4) Pulse sobre ese icono para volver a activar la capa.
5 Ahora vamos a bloquearla para impedir que los objetos trazados en ella se puedan modificar. Pulse en el icono de candado de la capa marco para bloquearla (5) y cierre el Administrador de propiedades de capas pulsando el botón de aspa de su Barra de título.
6 Comprobaremos a continuación que el estado bloqueado de la capa marco impide que los rectángulos puedan ser manipulados. Pulse sobre cualquiera de esos dos objetos y active la herramienta Desplazar del grupo Modificar.
7 También es posible activar la herramienta Desplazar insertando la orden desplaza+Retorno en la Línea de comandos. Observe que el programa nos indica que el objeto seleccionado se encuentra en una capa bloqueada. Intente volver a seleccionarlo pulsando sobre él para que vuelva a mostrarse ese mensaje en la Línea de comandos. (6)
8 Efectivamente, el bloqueo de capas impide la modificación de objetos. Para acabar este ejercicio, desbloquee la capa marco pulsando en el icono de candado que aparece en el grupo de herramientas Capas.
Modificación de dibujos
Introducción
Además de las increíbles herramientas de creación de figuras y objetos que AutoCAD pone a disposición del usuario, el programa cuenta con un sinfín de comandos que permiten su modificación en distintos aspectos. Muchas de las herramientas consideradas de modificación se encuentran agrupadas en la Cinta de opciones de la aplicación, concretamente en el grupo de herramientas Modificar. Cabe destacar que gracias a la vista previa informativa de estas herramientas, el usuario dispone de una útil ayuda visual que le permitirá en todo momento decidir cuál es la herramienta que más se adapta a sus necesidades para gestionar sus creaciones.
En algunos de los paneles informativos de las herramientas, el programa puede mostrar incluso una animación que ilustra el funcionamiento y la aplicación del comando elegido.
Cualquier objeto o figura creados con las herramientas de dibujo de AutoCAD pueden ser modificadas con los comandos de modificación del programa.
Así, en esta sección del libro, aprenderá a desfasar, empalmar, estirar y partir objetos, a suprimir, escalar, girar, mover y copiar figuras, así como a crear objetos simétricos. Cada una de estas acciones se lleva a cabo con su correspondiente herramienta de modificación: Desfase, Empalme, Estirar, Partir, Borrar, Escalar, etc. Por motivos de espacio, ha sido imposible tratar todas y cada una de las herramientas disponibles en el programa; por esta razón, le recomendamos que en cuanto tenga ocasión, y a modo de práctica, se atreva a descubrirlas, utilizarlas y aplicarlas en sus creaciones.
Una de las espectaculares prestaciones que presenta AutoCAD es la vista previa en tiempo real. Gracias a esta previsualización, el usuario puede ir controlando la ejecución de sus dibujos directamente sobre el área de dibujo.
A partir de la lección 26 de este libro se presentan seis lecciones dedicadas exclusivamente al relleno de objetos y figuras. El lector conocerá el significado en AutoCAD de los patrones de sombreado, los distintos tipos que existen y el modo de aplicarlos a sus creaciones. Así, practicará con rellenos sólidos, de un único color, con patrones predefinidos que quieren simular distintos materiales y con degradados. En el caso de los degradados, el lector aprenderá que se trata de transiciones suaves entre dos colores o entre uno solo. Por último, se presenta el comando Heredar propiedades, mediante el cual es posible copiar parámetros de formato de un objeto para aplicarlos a otros, lo que supone una gran medida de ahorro de tiempo y esfuerzo.
La entrada dinámica se encuentra activada por defecto para utilizarla como alternativa a la línea de comandos. Las etiquetas de dicha entrada van guiando al usuario durante todo el proceso de creación.
La ficha contextual Creación de sombreado se carga en la Cinta de opciones tras seleccionar la herramienta de dibujo Sombreado.
Lección 19. Las herramientas de modificación Desfase y Empalme
La herramienta de modificación Desfase crea un nuevo objeto cuya forma sea paralela a la forma de un objeto original. Los objetos se pueden desfasar a una distancia precisada del objeto original o bien a través de un punto designado. Después de desfasar objetos, puede recortarlos y extenderlos como un método eficaz para crear dibujos con muchas líneas y curvas paralelas. Es posible desfasar líneas, arcos, círculos, elipses y arcos elípticos, polilíneas 2D, líneas auxiliares y splines.
RECUERDE
Cabe señalar que la herramienta Empalme suele utilizarse en combinación con la herramienta Desfase, que hemos conocido en la lección anterior, para crear paredes perfectas en un dibujo en planta.
Por su parte, la herramienta de modificación Empalme se utiliza para redondear vértices formados por dos líneas secantes. El programa permite establecer el radio de la curva, de manera que si se asigna el valor cero al mismo, las líneas formarán un vértice angular obteniendo un semicírculo perfecto, lo que permite “limpiar” los vértices formados por dichas líneas. En el caso de que el radio del arco de la curvatura sea superior a 0 y el empalme se aplique sobre líneas no paralelas, se conseguirá redondear el vértice de la intersección de las mismas. Si, por el contrario, se utiliza la herramienta Empalme con líneas paralelas, el arco resultante será, como hemos indicado, un semicírculo perfecto y una de las líneas se alargará o se recortará automáticamente de manera que los extremos de ambas queden situados simétricamente.
1 En esta primera lección dedicada a la modificación de dibujos en AutoCAD conocerá dos de las herramientas de modificación más utilizadas: Desfase y Empalme. Para ello, continuamos trabajando sobre el dibujo creado hasta el momento; si por alguna razón no ha seguido todas las lecciones del apartado anterior del libro y, por tanto, no dispone del dibujo completo, le recomendamos que descargue desde nuestra página web el archivo denominado Dibujo2.dwg, en el cual aparecen todos los objetos creados hasta el momento. Empezaremos practicando con la herramienta Desfase, que aplicaremos sobre el rectángulo creado en la parte superior de la botella. En concreto, vamos a crear un nuevo rectángulo dentro del existente los lados del cual sean equidistantes de los del original. Para empezar, en el grupo de herramientas Modificar, haga clic sobre el último icono, correspondiente a la herramienta Desfase. (1)
Sepa que puede activarla también insertando la orden desfase+Retorno en la línea de comandos.
2 El proceso de desfase se compone de tres pasos en los que hay que indicar la distancia de desfase, el objeto con respecto al que se mide la equidistancia y el punto de desplazamiento. En la línea de comandos, donde ahora el programa nos solicita la distancia del desfase, escriba el valor 20 y pulse después Retorno. (2)
Si lo prefiere, también puede utilizar directamente el ratón sobre el área de trabajo para precisar la distancia de desfase.
3 A continuación, el programa nos solicita que designemos el objeto que deseamos desfasar. En este caso, haga clic sobre un lado de la forma que hace las veces de tapón de la botella.
4 Por último, como punto de desplazamiento, escriba en este caso en la línea de comandos el valor 15 y pulse Retorno dos veces seguidas, la primera para confirmar la entrada (3) y la segunda, para salir de la herramienta Desfase. (4)
Recuerde que la pulsación de la tecla retorno activa la última herramienta utilizada y que ésta muestra los últimos parámetros designados.
5 Sencillo, ¿verdad? Cuanto mayor sea la distancia de desfase precisada, más pequeño será el rectángulo o la figura creada con respecto al original. Seguidamente, aplicaremos la misma herramienta a otro tipo de figura, en concreto, al objeto que creamos con la combinación de las herramientas de dibujo Polilínea y Arco, situada debajo de la botella y la copa a modo de barra o bandeja. Para volver a activar la herramienta Desfase, pulse la tecla Retorno.
6 Debemos proceder de igual forma que en el caso anterior, por lo que escriba el valor 50 en la línea de comandos para indicar la distancia de desfase y pulse la tecla retorno.
RECUERDE
Tras la inserción del valor como punto de desplazamiento, puede designar otros objetos sobre los cuales se aplicará la herramienta Desfase con los mismos valores que los indicados en el proceso. Se trata de una manera de ahorrar tiempo.
7 Seguidamente, haga clic sobre cualquiera de los lados del objeto indicado para designarlo como objeto a desplazar. (5)
8 Como punto de desplazamiento, introduzca el valor 15 y pulse la tecla retorno dos veces. (6)
9 De esta forma tan sencilla puede crear objetos paralelos. En la segunda parte de esta lección practicaremos con la herramienta de modificación Empalme para comprobar las dos aplicaciones más comunes: redondear vértices y unir líneas mediante un arco perfecto. Antes de empezar con la práctica, vamos a realizar un zoom sobre el objeto en forma de botella de nuestro dibujo para trabajar así con mayor facilidad. Para ello, despliegue el comando Zoom de la Barra de navegación y elija la opción Zoom objeto. (7)
10 A continuación, haga clic sobre el rectángulo exterior de la parte superior de la botella y pulse la tecla Retorno para aplicar el zoom sobre esta parte del dibujo. (8)
11 Ya podemos iniciar la modificación de esta figura. Para ello, haga clic sobre el comando situado a la derecha de la herramienta Simetría, correspondiente a la herramienta Empalme, del grupo de herramientas Modificar. (9)
12 Según el orden de ejecución que establece el programa, el siguiente paso consiste en designar el objeto que deseamos modificar. Sin embargo, antes definiremos el radio de la curvatura, que por defecto es 0. Si no modificamos este valor, las líneas que seleccionemos formarán un vértice angular. Para cambiarlo, escriba el término ra en la línea de comandos y pulse Retorno.
13 Inserte en este caso el valor 20 junto a la orden Precise radio de empalme y pulse Retorno para confirmar el cambio. (10)
La herramienta Empalme se encuentra, como el resto de herramientas de modificación, en el grupo de herramientas Modificar, y también puede activarse insertando la orden mp+Retorno en la línea de comandos, así como escribiendo la orden completa, es decir, empalme.
14 Ahora debemos designar los objetos que queremos modificar. Haga clic en el lado superior del rectángulo interior que aparece en el plano para seleccionarlo y, seguidamente, pulse sobre el lado izquierdo del mismo rectángulo.
15 Compruebe como el vértice superior izquierdo se redondea. Para redondear el resto de esquinas, debemos repetir esta operación tres veces más, activando cada vez la herramienta Empalme. Pulse Retorno para activarla, compruebe que se conserva el valor del radio de la curva que hemos especificado anteriormente, haga clic consecutivamente sobre los lados superior y derecho del rectángulo interior y observe cómo se redondea también la esquina correspondiente.
RECUERDE
Recuerde que el comando Encuadre es el que muestra el dibujo de una mano y se aplica mediante la técnica de arrastre sobre el área de trabajo.
16 La instamos a que repita por su cuenta este procedimiento para las dos esquinas superiores del rectángulo exterior.
17 Aplicaremos una vez más la herramienta Empalme, esta vez sobre las dos esquinas superiores del rectángulo que hace las veces de cuerpo de la botella, variando esta vez el radio de curvatura. Seleccione el comando Encuadre en la Barra de navegación y desplace ligeramente hacia arriba el dibujo, hasta ver completamente la parte indicada. Pulse la tecla Escape de su teclado para finalizar el encuadre.
RECUERDE
Existe una herramienta de modificación similar a Empalme, denominada Chaflán, con la que es posible biselar vértices con líneas rectas. Su funcionamiento es muy parecido al de la herramienta que hemos conocido en esta lección. La encontrará dentro de la herramienta Empalme.
18 Activemos de nuevo la herramienta Empalme. En esta ocasión, escriba en la línea de comandos la instrucción mp y pulse la tecla Retorno.
19 A continuación, escriba en la línea de comandos la orden ra, pulse la tecla retorno, introduzca en este caso el valor 50 como radio de curvatura y pulse de nuevo retorno. (11)
Cuando se van a unir dos líneas paralelas, es inútil modificar el valor del radio de la curvatura, ya que el resultado será siempre un semicírculo perfecto que unirá los extremos de las dos líneas, alargándolas o acortándolas si es necesario.
20 Por último, haga clic sobre el lado superior del rectángulo inferior y, a continuación, sobre el izquierdo. Repita el proceso sobre la esquina superior derecho de esta figura. (12)
21 Despliegue ahora el comando Zoom de la Barra de navegación y elija la opción Extensión para obtener una visión global del dibujo.
Lección 20. Estirar y partir objetos
AutoCAD permite ajustar el tamaño de los objetos para alargarlos o acortarlos en una sola dirección, o bien hacerlos proporcionalmente mayores o menores. La herramienta de modificación Estirar, incluida en el grupo de herramientas Modificar, permite reubicar los puntos finales de los objetos que se encuentran a lo largo o dentro de una ventana de designación de captura. Por su parte, la herramienta de modificación Partir parte, como su nombre indica, un objeto entre los dos puntos designados. Esta herramienta se utiliza con frecuencia para crear huecos en los cuales insertar bloques o texto. El programa también permite partir objetos sin dejar huecos; para ello, es preciso especificar los dos puntos de partición en la misma ubicación. El modo más rápido de hacerlo es escribir @0,0 cuando se solicite el segundo punto.
RECUERDE
Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final dentro de la ventana de captura se estirará, mientras que cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la ventana de captura, o que se seleccione individualmente, se desplazará sin estirarse.
1 En esta lección aprenderá a aplicar las herramientas de modificación Estirar y Partir. En concreto, utilizaremos la herramienta de modificación Estirar para ampliar el tamaño de la botella, y aplicaremos la herramienta Partir para eliminar fragmentos de líneas de nuestro dibujo con el fin de “limpiarlo”. Empecemos. Haga clic en el comando Estirar, el tercero del grupo de herramientas Modificar. (1)
2 El primer paso del proceso consiste en designar el objeto que deseamos modificar. Para ello, introduciremos las coordenadas oportunas para trazar una ventana de captura alrededor de dicho objeto. En la línea de comandos, escriba el valor 2095,867 como primer vértice de la ventana de captura y pulse la tecla Retorno.
3 Seguidamente, como esquina opuesta, escriba las coordenadas 1421,678 y pulse dos veces la tecla Retorno. (2)
4 Una vez designado el objeto, es preciso indicar el punto base a partir del cual se llevará a cabo el estiramiento. En este caso, pulse en el centro del lado inferior del rectángulo seleccionado (3) y, para llevar a cabo el estiramiento, haga clic en línea recta aproximadamente una cuadrícula hacia abajo, controlando el alargamiento sobre la previsualización del efecto. (4)
Sepa que puede trazar la ventana de captura designando directamente las dos esquinas opuestas sobre el área de trabajo.
Se pueden partir la mayoría de objetos geométricos excepto bloques, cotas, líneas múltiples y regiones.
5 Útil, ¿verdad? Es interesante saber que, para alargar con precisión, es recomendable utilizar las referencias a objetos, las referencias a rejilla y los valores de coordenadas relativas. La segunda parte de esta lección la dedicaremos a la herramienta de modificación Partir. Como hemos indicado en la introducción, esta herramienta se utiliza con frecuencia para crear huecos en una línea con el fin, en ocasiones, de insertar bloques o texto. En este caso, veremos la aplicación de esta herramienta para eliminar fragmentos de líneas, así como para reducir su longitud. Antes de empezar con esta práctica, acercaremos el zoom sobre la zona en la cual trabajaremos. Para ello, haga clic sobre el comando Zoom de la Barra de navegación y elija en este caso la opción Zoom objeto.
6 En este caso, trace una ventana de captura alrededor de la parte superior de la copa pulsando en un primer punto y en el correspondiente a la esquina opuesta. (5) Pulse Retorno para aplicar el zoom.
También puede activar la herramienta partir introduciendo la instrucción parte en la línea de comandos.
7 Aplicaremos la herramienta Partir sobre el fragmento de línea que queda dentro del círculo que hace las veces de guinda, dentro de la copa. Despliegue el panel del grupo de herramientas Modificar y haga clic sobre la segunda herramienta de la segunda fila. (6)
Si es necesario, no dude en aplicar un zoom mucho más concreto sobre la parte del dibujo en la que está trabajando para poder proceder con mayor precisión.
8 El primer paso consiste en designar el objeto que deseamos partir; tenga en cuenta que, el punto designado en el objeto constituye el primer punto de ruptura. Por ello, haga clic en el extremo inferior de la línea oblicua que atraviesa el círculo para designarlo como primer punto. (7)
Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer punto de ruptura. Para designar dos puntos de ruptura diferentes, escriba p (Primero) y precise el primer punto de ruptura.
9 A continuación, haga clic sobre el punto en que intersecan la línea y el círculo para designarlo como segundo punto de ruptura (8) y compruebe como, efectivamente, el fragmento de línea desaparece. (9)
10 Aplicaremos una vez más la herramienta Partir, esta vez sobre un fragmento de una línea curva. Para ello, utilizando el comando Encuadre, desplace la visualización del dibujo hacia abajo hasta centrar en pantalla la parte superior de los círculos concéntricos que hacen las veces de posavasos. (10)
Recuerde que una vez utilizada la herramienta Encuadre debe pulsar la tecla Escape o Intro de su teclado para salir de ella.
11 Despliegue el grupo de herramientas Modificar y haga clic sobre el comando Partir.
12 A continuación, haga clic sobre el extremo derecho de la parte del círculo mayor incluida entre las dos líneas (11) y pulse en el extremo izquierdo para eliminar esta parte del círculo. (12) (Resulta imprescindible que realice la selección de derecha a izquierda, puesto que si no se eliminará el resto del círculo y permanecerá en el dibujo sólo la que se encuentra entre las líneas.)
RECUERDE
Al trabajar con la herramienta Encuadre, el puntero del ratón se convierte en una mano, la misma que representa al comando en la Barra de navegación.
13 El resultado es perfecto. (13) La instamos a que repita por su cuenta la acción sobre los otros dos fragmentos interiores de los círculos concéntricos, así como sobre otros fragmentos de línea sobrantes. (14)
El programa elimina la parte del círculo desde el primer punto hasta el segundo en sentido contrario a las agujas del reloj.
14 No queremos terminar sin mostrarle una segunda aplicación de la herramienta Partir; se trata del recorte sin huecos; es decir, de convertir una línea en dos. Para ello, trabajaremos sobre la pequeña línea vertical situada a continuación de la línea que hace las veces de pajita. Con ayuda de la herramienta Encuadre, sitúe en pantalla esta parte del dibujo. (15)
15 A continuación, escriba en la línea de comandos la orden parte y pulse la tecla retorno para activar el comando.
16 Haga clic aproximadamente una cuadrícula hacia abajo a partir del extremo superior de la línea. (16)
17 Éste será el punto en el cual se producirá la ruptura de la línea. A continuación, y para indicar que esta ruptura debe producirse sin huecos, escriba en la línea de comandos el valor @0,0 y pulse la tecla retorno. (17)
18 Aparentemente no ha ocurrido nada. Para comprobar que efectivamente la línea se ha partido en dos, sitúe el puntero del ratón en el extremo inferior de la misma y vea como sólo se resalta una parte; (18) sitúe el puntero en el extremo superior de la misma y compruebe como se resalta la otra parte. (19) De esta forma, podemos manipularlas por separado aunque parezca la misma, por ejemplo, aplicando distintos grosores o colores o eliminando una de ellas. Termine este ejercicio realizando un zoom general del dibujo y guardando los cambios en él realizados.
Puede realizar esta misma comprobación pulsando sobre cada uno de los extremos de la línea y viendo como éstas se seleccionan por separado.
Realice el zoom general del dibujo mediante el comando Extensión de la Barra de navegación.