Kitabı oku: «Manual de AutoCAD 2013», sayfa 7
Lección 21. Suprimir y escalar objetos
Dos de las acciones más comunes en AutoCAD son el borrado y el escalado de objetos. Para realizar la primera operación el programa ofrece diferentes métodos, todos ellos muy rápidos y sencillos. Así, la herramienta Borrar, que puede activarse desde el grupo de herramientas Modificar, se usa para eliminar cualquier elemento de un dibujo. También puede seleccionar el objeto y pulsar la tecla Suprimir de su teclado. Por su parte, el escalado de objetos se lleva a cabo con la herramienta de modificación Escala, incluida también en el grupo de herramientas Modificar. Una vez activada dicha herramienta, es preciso seleccionar el objeto cuyo tamaño se desea aumentar o reducir, establecer un punto base e indicar el valor de escala adecuado.
RECUERDE
Una vez activada la herramienta Borrar, puede, en lugar de seleccionar los objetos sobre el área de trabajo, introducir opciones concretas, como L para suprimir el último objeto dibujado, P para borrar el último grupo de objetos seleccionado, o todo para eliminar todos los objetos del dibujo.
1 En esta lección aprenderemos a eliminar y a escalar objetos. Para empezar, suprimiremos de nuestro plano una parte de la línea que partimos en dos en la lección anterior. Haga clic sobre el primer icono de la última columna de comandos del grupo de herramientas Modificar, correspondiente a la herramienta Borrar. (1)
La herramienta de modificación Borrar también puede activarse insertando las órdenes borra+Retorno o b+Retorno en la línea de comandos.
2 El siguiente paso consiste en designar el o los objetos que van a ser eliminados. Haga clic sobre la parte inferior de la mencionada línea para seleccionarla. (2)
3 Podría seguir seleccionando sobre el área de trabajo más objetos, pero en este caso, como queremos mostrarle otro método para borrar, sólo eliminaremos esta línea. Pulse Retorno y compruebe que ese objeto desaparece del plano. (3)
Debe saber que puede seleccionar primero el objeto y activar después la herramienta de modificación Borrar; el resultado será el mismo.
4 Además de la herramienta Borrar, también puede utilizar la tecla Suprimir para eliminar objetos de un dibujo. Vamos a comprobarlo. Haga clic sobre la parte de la línea modificada que permanece en pantalla para seleccionarla. (4)
5 Pulse la tecla Suprimir de su teclado para eliminarla. (5)
Si necesita seleccionar más de un objeto a la vez para poder eliminarlos en una única acción, pulse sobre cada uno de ellos, sin necesidad de utilizar ninguna otra tecla.
6 Como ve, las maneras de eliminar un objeto son muy sencillas; decida usted cuál es la que más le conviene en cada momento. A continuación, vamos a reducir el tamaño del rectángulo interior del objeto que hace las veces de cuello de la botella utilizando para ello la herramienta Escala. Haga clic en dicho comando del grupo de herramientas Modificar. (6)
Para activar la herramienta de modificación Escala desde la línea de comandos debemos introducir las órdenes escala+Retorno o es+Retorno.
7 Como puede suponer, ahora debemos designar en el dibujo el o los objetos que vamos a escalar. Haga clic sobre el rectángulo interior del objeto mencionado para seleccionarlo y pulse Retorno para salir del modo de selección de objetos. (7)
8 A continuación debemos indicar un punto base sobre el que se tomarán las nuevas dimensiones del objeto que se va a escalar. En esta ocasión haga clic aproximadamente en el centro del rectángulo para tomarlo como punto base para la transformación. (8)
Si lo prefiere puede insertar las coordenadas precisas que actuarán como punto base para el escalado.
9 El último paso consiste en establecer el valor de escala. Si desea que el objeto aumente de tamaño, deberá indicar un valor mayor que 1, mientras que si quiere reducirlo, será precisa establecer un valor positivo entre 0 y 1. En este caso, como vamos reducir el objeto seleccionado, escriba el valor 0.5 (utilizando el punto como separador de decimales) y pulse la tecla Retorno. (9)
10 El rectángulo ha reducido notablemente su tamaño. (10) Sepa que puede escalar cualquier tipo de objeto utilizando el mismo procedimiento mostrado en esta lección. Termine este ejercicio guardando los cambios realizados.
RECUERDE
Puede indicar el factor de escala gráficamente sobre el área de trabajo, guiándose por la previsualización proporcionada en todo momento por el programa.
Lección 22. Girar objetos
Para cambiar la orientación de un objeto, AutoCAD pone a disposición del usuario la herramienta de modificación Girar, que, como el resto de herramientas de este tipo, se incluye en el grupo de herramientas Modificar. Una vez activada la herramienta de rotación y seleccionado el o los objetos que se van a girar, es preciso especificar un punto base o eje y el valor del ángulo de rotación. Ambos valores pueden insertarse en la línea de comandos o definirse mediante la pulsación en la Zona gráfica.
RECUERDE
En AutoCAD, por defecto, los giros en el sentido contrario a las agujas del reloj se ejecutan con valores positivos y los giros en el sentido de las agujas del reloj, con valores negativos.
1 En este ejercicio vamos a practicar con la herramienta de modificación Girar con la que cambiaremos la orientación de dos elementos de nuestro dibujo: el foco y el polígono que hace las veces de etiqueta de la botella. Para empezar, haga clic sobre el comando Girar, en el grupo de herramientas Modificar. (1)
2 Tal y como nos indica el programa en la línea de comandos, debemos seleccionar ahora los elementos que vamos a girar. En este caso, haga clic sobre la forma que figura el foco. (2)
También puede activar la herramienta Girar desde el grupo de herramientas Modificar o bien insertando la orden gi o girar+Retorno en la línea de comandos.
3 Pulse Retorno para indicar que la selección de objetos ha finalizado.
4 El siguiente paso consiste en indicar un punto base o eje sobre el cual se producirá la rotación. Vamos a tomar aproximadamente el centro del objeto como eje de rotación. Escriba en la línea de comandos las coordenadas 659,1810 y pulse la tecla Retorno para confirmar la entrada. (3)
5 Una vez establecido el eje de la rotación, AutoCAD solicita los grados del ángulo de la misma. Especificaremos en este caso un valor positivo para que los objetos seleccionados giren en sentido contrario a las agujas del reloj. En la línea de comandos, escriba el valor 15 y pulse Retorno. (4)
Podemos establecer el punto base sobre el cual se producirá la rotación pulsando sobre él en el área de dibujo o bien insertando sus coordenadas en la línea de comandos.
6 Observe cómo cambia la posición del foco. A continuación, cambiaremos la orientación del polígono que simula la etiqueta de la botella. Para ello, escriba en la línea de comandos la orden gi y pulse la tecla Retorno.
7 Pulse sobre uno de los lados del polígono para seleccionarlo y, para finalizar el proceso de selección, pulse la tecla Retorno. (5)
Puede designar más de un objeto a la vez para aplicar a la vez el comando Girar.
8 El siguiente paso consiste en especificar un punto base. Trabajaremos en este caso directamente sobre el dibujo. Haga clic aproximadamente en el centro del polígono para establecerlo como punto de base para la rotación. (6)
El punto base no tiene por qué ser siempre el centro del objeto que deseamos girar.
9 Seguidamente, desplace ligeramente el puntero del ratón hacia abajo y vea como, gracias a la vista previa en tiempo real que proporciona el programa, puede controlar el giro exacto que necesita. En este caso, mueva el puntero hasta que consiga situar una de las puntas del polígono arriba. (7)
Recuerde que los ángulos negativos giran en el sentido de las agujas del reloj.
10 Así de sencillo resulta girar objetos en AutoCAD. Guarde los cambios realizados en el dibujo pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.
Lección 23. Mover y copiar objetos
Con la herramienta de modificación Desplazar es posible mover los objetos seleccionados a una distancia y dirección determinadas. Es posible activar esta herramienta desde el grupo de herramientas Modificar, así como desde la línea de comandos insertando las órdenes desplaza+Retorno o d+Retorno. Por su parte, la herramienta de modificación Copiar, también incluida en el grupo de herramientas Modificar, permite obtener copias exactas de los objetos seleccionados. Una vez activada, es necesario establecer dos puntos, un punto base, que actúa como punto de referencia en el que se inicia la copia, y un segundo punto, que actúa como punto final de la copia. Se definirá así un vector que indica la distancia y la dirección a la que deben desplazarse los objetos copiados.
RECUERDE
Debe saber que también puede mover un objeto mediante una distancia relativa indicando los valores de coordenadas para el primer punto y pulsando Retorno para el segundo. En ese caso, las coordenadas se usan como desplazamiento relativo en vez de como punto base.
1 En la siguiente lección aprenderemos a desplazar y a copiar objetos. Nuestro objetivo es cambiar la ubicación de la botella de nuestro dibujo y realizar una copia exacta de ella. Empecemos. Haga clic sobre el comando Desplazar del grupo de herramientas Modificar. (1)
Es posible activar la herramienta Desplazar desde la línea de comandos insertando las órdenes desplaza+Retorno o d+Retorno.
2 Seguidamente, haga clic sobre cada una de las formas geométricas que forman la botella y pulse la tecla Retorno.
3 A continuación, debemos establecer un punto base a partir del cual se iniciará el desplazamiento. Si activa la función Desplazamiento, éste se producirá tomando como punto base las coordenadas 0,0. En esta ocasión, tomaremos como punto base para el desplazamiento el centro aproximado del objeto. Para ello, escriba las coordenadas 1751,1123 y pulse Retorno.
4 Seguidamente, debemos especificar el segundo punto de referencia del desplazamiento. Ya sabe que puede hacerlo gráficamente pulsando en el punto donde quiera situar el objeto o bien insertando las coordenadas. Escriba las coordenadas 1175,1123 y pulse Retorno.
5 Compruebe como el objeto se desplaza situándose en el punto indicado. (2) Ahora vamos a usar la herramienta Copiar para obtener un duplicado exacto del objeto desplazado. En el grupo de herramientas Modificar, haga clic sobre el comando Copiar.
El desplazamiento puede definirse tomando como referencia el punto 0,0 o indicando un punto base y un segundo punto. Si lo prefiere, puede hacer clic en el centro aproximado del objeto.
6 Haga clic sobre el borde de cada una de las formas geométricas que forman la botella y pulse Retorno para salir del modo de selección.
7 Ahora debemos especificar un punto base. Recuerde que la distancia de desplazamiento del objeto copiado equivale a la distancia existente entre el punto base y el punto de desplazamiento. En este caso, haga clic en el centro de la botella para designarlo como punto base. (3)
El punto base no tiene que ser necesariamente un punto ubicado en el objeto que vamos a copiar, sino que podemos elegir cualquier punto del área de trabajo, ya que lo que importa es la posición relativa entre éste y el punto de desplazamiento.
8 A continuación, dirija el puntero del ratón hacia la derecha, en línea recta, y haga clic cuando la copia de la botella encaje en el hueco entre líneas. (4)
Sepa que también puede seleccionar varios objetos a la vez trazando por arrastre una ventana de selección semitransparente en la que se incluyan todos los objetos que desee.
9 Mueva el puntero del ratón y compruebe que la copia continúa estando activa, lo que significa que puede realizar del mismo modo tantas copias del objeto seleccionado como desee. En este caso, desactive la herramienta Copiar pulsando de nuevo la tecla Retorno.
10 Una vez conocido el sencillo funcionamiento de las herramientas Desplazar y Copiar, y antes de guardar los cambios realizados, le sugerimos que “limpie” el interior de la botella desplazada eliminando los fragmentos de línea que sobran con la herramienta Partir. Si no recuerda exactamente cómo hacerlo, consulte la lección 15 de este libro.
RECUERDE
También es posible activar la herramienta Copiar desde la línea de comandos insertando las órdenes copia+Retorno o cp+Retorno.
Lección 24. Realizar copias con punto base
En AutoCAD, como en la mayoría de programas del entorno Windows, es posible transferir la mayor parte de la información de un dibujo a otro. Para ello, es necesario cortar o copiar los objetos que se van a transferir en el Portapapeles usando las diferentes opciones de corte y copia que ofrece el programa, y después pegarlos en el documento de destino. Las opciones básicas Cortar, Copiar y Pegar se encuentran en el grupo de herramientas Portapapeles y también pueden activarse insertando las órdenes adecuadas en la línea de comandos. Además de las opciones clásicas que acabamos de mencionar, AutoCAD ofrece otras funciones más concretas de copiado y pegado, como Copiar con punto base, Pegar como bloque, Pegar como hipervínculo, etc.
RECUERDE
Como se ha podido comprobar en lecciones anteriores, el punto base es el punto inicial de referencia para las herramientas de modificación más utilizadas, como Copiar, Desplazar, Girar, Estirar y Escalar, y también es el punto de inserción de un dibujo.
1 En esta sencilla lección, aprenderemos a copiar un objeto del dibujo actual en un nuevo documento usando el comando Copiar con punto base. Para empezar, haga clic con el botón derecho del ratón en el centro del dibujo y, en el menú contextual, pulse sobre el comando Portapapeles. (1)
La función Copiar con punto base se complementa con el comando Pegar en coordenadas originales, incluido en la opción Pegar.
2 Seguidamente, en el submenú que contiene este comando, haga clic sobre la opción Copiar con punto base. (2)
También podemos activar este comando insertando la orden copiarbase + Retorno en la línea de comandos o pulsando la combinación de teclas Ctrl. + Mayúsculas + C.
3 A continuación debemos indicar el punto del dibujo que se utilizará como coordenada para pegar los elementos del dibujo actual que copiaremos en el Portapapeles. En la línea de comandos, escriba las coordenadas 1748,1109 y pulse Retorno.
4 El siguiente paso consiste en seleccionar los objetos que vamos a pegar en el nuevo documento. En este caso, vamos a copiar y pegar la botella de la derecha. Haga clic sobre cada una de las líneas que forman este elemento en el plano y, para dar por concluida la selección, pulse la tecla Retorno.
5 El objeto se ha copiado en el Portapapeles, junto al punto base especificado. Ahora abriremos un nuevo documento y pegaremos en él dicho objeto. Para ello, haga clic en el comando Nuevo de la Barra de herramientas de acceso rápido.
6 En el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, pulse sobre el botón Abrir para crear un nuevo documento en blanco sobre la plantilla predeterminada del programa.
7 Una vez creado el documento, pegaremos el objeto que acabamos de copiar. Despliegue el grupo de herramientas Portapapeles, pulse sobre la punta de flecha del comando Pegar y elija la opción Pegar en coordenadas originales. (3)
La opción Pegar en coordenadas originales también puede ejecutarse desde el menú contextual del dibujo, dentro del comando Portapapeles.
8 El objeto se ha copiado en las coordenadas del dibujo original, respetando el punto base especificado. (4) No queremos terminar sin mostrarle otra de las opciones de pegado especiales que presenta AutoCAD. Se trata de la opción Pegado especial, que permite pegar como imagen los elementos copiados. Aprovechando que el dibujo de la botella todavía se encuentra en el Portapapeles, por ser el último que hemos copiado, en el grupo de herramientas Portapapeles, pulse sobre el comando Pegar y elija esta vez la opción Pegado especial.
9 A continuación, se abre el cuadro de diálogo Pegado especial, en el cual debemos seleccionar el formato de archivo que deseamos utilizar. En este caso, mantenga la opción Imagen (Metarchivo) y pulse el botón Aceptar. (5)
El formato metarchivo de Windows (imagen) contiene información de vector de pantalla, por los que los archivos impresos o con cambio de escala no pierden resolución. El uso de este formato está especialmente indicado para pegar objetos en aplicaciones del entorno Windows que trabajan con archivos .WMF.
10 Seguidamente, el programa nos solicita las coordenadas en las cuales debe pegar la imagen. En este caso, escriba en la línea de comandos los valores 3256,601 y pulse Retorno.
11 La imagen se inserta en tamaño reducido en el punto indicado. (6) Para comprobar mejor su contenido aumentaremos sus dimensiones. Haga clic sobre la imagen insertada y, cuando aparezcan los tiradores, pulse sobre una de sus esquinas y arrastre hasta conseguir un tamaño medio. (7) Haga clic para fijar el nuevo tamaño y pulse la tecla Escape para eliminar la selección del objeto.
12 En estos momentos podría utilizar esta imagen en cualquier otro programa de dibujo y retocarlo. En este caso, guardaremos el nuevo dibujo y lo cerraremos para volver así a nuestro dibujo original. Pulse sobre el botón de aspa del área de trabajo y, en el cuadro de diálogo que aparece, pulse en Sí para almacenar los cambios. (8)
Si lo prefiere puede guardar el documento antes de cerrarlo. Para ello, ya sabe que dispone de los comandos de la Barra de herramientas de acceso rápido y de la opción Guardar como del menú de la aplicación.
13 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, escriba como nombre la palabra botella y pulse el botón Guardar. (9)
RECUERDE
Los metarchivos pegados en AutoCAD tienen mayor resolución que las imágenes de mapas de bits (archivos BMP), pero no son tan fáciles de manipular como los objetos de AutoCAD. Las imágenes de mapas de bits son imágenes ráster formadas por un patrón de píxeles, y normalmente son las que usan las aplicaciones de dibujo.
Lección 25. Creación de simetrías
La herramienta de modificación Simetría permite reflejar objetos respecto a un eje, denominado eje de simetría, que no aparece en el dibujo al finalizar el proceso de copia. Para definir esta línea imaginaria, el programa solicita dos puntos, uno de origen y uno final. Para obtener los resultados deseados es importante que tengamos clara la situación del eje de simetría; esto sólo se consigue con mucha práctica, pero verá cómo, una vez habituado a utilizar el comando Simetría, ahorrará tiempo y esfuerzo cuando tenga que trazar formas que contengan simetrías como símbolos gráficos, edificios, etc.
RECUERDE
Como cualquier otra herramienta de modificación, el comando Simetría puede ejecutarse directamente sobre la zona gráfica, pulsando en los puntos en que deben situarse los dos extremos del eje de simetría.
1 En esta lección vamos a practicar con la herramienta de modificación Simetría para crear un reflejo del objeto en forma de foco. Podemos activar dicha herramienta desde el grupo de herramientas Modificar o desde la línea de comandos. Empecemos. En el mencionado grupo de herramientas, pulse sobre el comando Simetría. (1)
Si trabaja con la línea de comandos, para activar la herramienta Simetría deberá insertar las órdenes simetria + Retorno o si + Retorno.
2 Haga clic sobre el borde del objeto irregular creado con splines que simula un foco en nuestro dibujo y pulse Retorno para salir del modo de selección. (2)
Resulta del todo aconsejable guiarse por la vista previa en tiempo real que proporciona el programa; de esta forma le será más fácil designar las coordenadas exactas del eje de simetría
3 Como hemos dicho en la introducción, el elemento básico de la herramienta Simetría es el llamado eje de simetría, línea imaginaria respecto a la cual se creará la copia simétrica del objeto. Para definir esa línea, que no aparecerá en el resultado final, debemos especificar dos puntos, el inicial y el final. Nuestra idea es situar el objeto simétrico en el extremo opuesto del área de trabajo, es decir, en la parte superior derecha de la copa. Para ello, escriba las coordenadas 1999,1663 y pulse Retorno. (3)
Recuerde que también puede trazar una ventana de captura que delimite todas las partes que forman un mismo objeto para seleccionarlo por completo y modificarlo a la vez.
4 A continuación, debemos especificar el segundo punto del eje de simetría. Es importante que tenga clara su posición en el dibujo para que el resultado del proceso de simetría sea el deseado. Inserte las coordenadas 1998,465 en la línea de comandos y pulse Retorno. (4)
5 El último paso del proceso de creación de un objeto simétrico a otro consiste en indicar al programa si queremos conservar el objeto original o bien queremos eliminarlo del dibujo. Pulse la tecla retorno para seleccionar la opción predeterminada No y conservar así el dibujo original (5) y compruebe de inmediato el resultado. (6)
En lugar de pulsar la tecla Retorno para seleccionar la opción No, también puede escribir la letra N, o bien la letra S si desea eliminar el objeto original.
6 Para acabar esta sencillísima lección y con ella la sección dedicada a las herramientas de modificación, guarde los cambios pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.