Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Миллион идей для компьютерных игр
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Гены гения
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Skyrim. История создания великой игры
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре