Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Гены гения
Потрачено. Беспредельная история GTA
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Пиксели! Курс по пиксельной графике и анимации для новичков
Миллион идей для компьютерных игр
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера
Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов